您好,我正在尝试使用 libGDX 制作一个简单的游戏,但我在使用 sprite 类时遇到一些问题,这是我的代码:
package com.carebearer;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class demo extends ApplicationAdapter{
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("hello.png");
sprite = new Sprite(img);
sprite.setScale(.5f);
sprite.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - sprite.getWidth()/2,
Gdx.graphics.getHeight()/2 - sprite.getHeight()/2);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); //RGBAlpha, 1 = 100%
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(sprite, sprite.getX(), sprite.getY());
batch.end();
}
}
问题出在 setScale 函数上。
无论我是否使用 setScale,绘制的 Sprite 都保持不变(它本质上什么也没做)。我想要它做的是将 Sprite 的大小减半
我很确定我错过了一些明显的东西,但我被这个问题困扰的时间比我愿意承认的要长。
最佳答案
您没有正确使用 Sprite。使用sprite.draw(batch)
而不是batch.draw(sprite, ...)
。如果您使用batch.draw,那么SpriteBatch会将Sprite视为哑TextureRegion,并忽略其所有位置和大小参数。如果您像评论中那样手动应用它们,您不妨使用重量轻得多的TextureRegion而不是SpriteBatch。
关于java - sprite.SetScale 函数不起作用(libGDX),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36191490/