我想在两个形状(就本问题而言为矩形)之间生成一条贝塞尔曲线,使得曲线与形状成 90 度角。下面是 MS Paint 生成的示例:
就我的目的而言,可以假设角度只需要垂直于轴,而不是任意的东西。也就是说,曲线端点处的角度只需为0、90、180或270度即可。
我对贝塞尔曲线的理解告诉我,我需要 2 个端点和 2 个控制点。端点计算起来很简单,但我对如何操纵控制点只有基本的了解。
有一个方便的公式来完成这个吗?我在寻找相关教程时遇到了令人惊讶的困难。
我正在使用 Java,目前正在使用 java.awt.geom.Path2D.Double.curveTo() 绘制曲线。如果有一个预先构建的 Java 类或方法来完成此任务,那将是理想的选择,但如果需要,我愿意自己实现一个算法或方程。
最佳答案
基于 Sage 的出色回答并在尝试了 http://www.openprocessing.org/sketch/2123 之后有一段时间,这就是我的最终结果。
将控制点与要创建的角度共线会沿该方向拉动曲线。控制点距端点越远,效果越明显。由于我只处理 90 度角,这意味着我只需将控制点的 x 或 y 坐标更改设定的距离(我将其称为 delta,就像 Sage 那样)即可产生所需的效果。我没有使用任何花哨的东西来查找增量 - 我只是尝试了几个值,直到找到一个我满意的值。
这是我的最终代码的片段。
public class BezierCurve {
private CubicCurve2D curve;
private static final int delta = 100;
private double x1, y1, x2, y2;
private double ctrlx1, ctrly1, ctrlx2, ctrly2;
public BezierCurve(Point p1, Side side1, Point p2, Side side2) {
this.x1 = p1.x;
this.y1 = p1.y;
this.x2 = p2.x;
this.y2 = p2.y;
Point ctrl1 = getControlPoint(p1, side1);
Point ctrl2 = getControlPoint(p2, side2);
ctrlx1 = ctrl1.x;
ctrly1 = ctrl1.y;
ctrlx2 = ctrl2.x;
ctrly2 = ctrl2.y;
curve = new CubicCurve2D.Double();
curve.setCurve(x1, y1, ctrlx1, ctrly1, ctrlx2, ctrly2, x2, y2);
}
private Point getControlPoint(Point p, Side s) {
int x = p.x;
int y = p.y;
switch (s) {
case Left:
x -= delta;
break;
case Right:
x += delta;
break;
case Bottom:
y += delta;
break;
case Top:
y -= delta;
break;
}
return new Point(x, y);
}
public void draw(Graphics2D g2) {
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.draw(curve);
}
}
这会处理顶部、底部、右侧和左侧的每种情况。
这是正在运行的代码的屏幕截图。
关于java - 如何使用贝塞尔曲线操纵端点角度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19817733/