我计划用 Java 编写一个简单的应用程序,它有一个带有 OpenGL 图形部分的基本 UI。除此之外,还需要某种网络访问。
我应该使用这些库中的哪一个?每种选择的缺点和优点是什么?我希望 OpenGL 编码尽可能真实,这样我就能感觉到我实际上正在(学习)OpenGL 编码。使用其中一种解决方案来编码周围的 UI 是否明显更容易?对于 JOGL,我可能会使用标准 java 组件制作 UI。
只是给我一些想法供我思考,我并不是在寻找最终的真理。
最佳答案
Qt Jambi is discontinued ,所以我就是因为这个原因才会去 JOGL。
此外,如果您的目的只是在 3D 场景之上拥有一些基本控件,我建议您了解 IMGUI(立即模式 GUI)here和 there .
虽然不是Java,NVIDIA made available IMGUI based widgets您可以从中获得灵感。
关于java - Qt Jambi 与 JOGL 用于 java OpenGL 开发?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1914449/