java - 按请求绘制而不是使用指定的 fps 绘制

标签 java opengl jogl

我如何通过自己(当模型更改时)或系统(当其他窗口损坏图像时)重绘请求更新图像而不使用 FPSAnimator?

最佳答案

一种方法是使用 Model-View-Controller模式, Controller 有一个计时器,仅在需要时通知 View 。我通常更喜欢 javax.swing.Timer,因为 Action 事件处理程序在事件调度线程上执行。

关于java - 按请求绘制而不是使用指定的 fps 绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5927515/

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