我应该使用 AWT 开发一个 Java 游戏。我一直坚持“碰撞检测”的概念。如果您可以帮助我提供任何解释概念(它是如何工作的)或提供示例(源代码)的教程,我将不胜感激。
最佳答案
关于二维碰撞检测的强大教程可以在 metanetsoftware (makes of N) 找到。
作者撰写了理论基础和挑战的文章。他们还为您提供了一些代码(不是基于 awt,但其过程相同,并且代码很容易翻译)。他们的页面上还涵盖了更高级的主题(例如 tile-based collision detection )
更新#2:这里给出了一个很好的概念背景:GDC 2010 presentation about contact generation
更新:this RUST library 中给出了不同碰撞检测方法如何工作的相当好的示例。 。文档描述了一些技术,源代码也很容易理解。从此资源中学习可以让您获得很多理解。
附带说明:询问这些内容的正确位置是 gamedev stackexchange。由于您刚刚开始涉足该领域,请查看 this post
关于java - 碰撞检测教程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14649161/