我试图将 Attorney-Client Idiom(称为 PassKey Idiom)和这个应用于两个类(class)。
我解释一下:
我有一个名为 Secret
的类,其中包含 name
和 age
作为私有(private)成员。我创建了一个 Attorney
类,它为 Secret
类中的每个成员定义了 2 个 getter。
我想创建 2 个类:
showAge
只能访问 1 个 gettershowAgeAndName
可以访问两个 getter。
到目前为止一切正常,但查看代码,它不是很好维护:如果我将新成员添加到我的 Secret
并想要对新的 getter 进行特定访问,我必须添加另一个类并且以大量复制粘贴结束。
那么有没有更好的选择,比如:使用工厂设计模式/增强模板类......
下面是我的代码:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Secret;
class showAge;
class showAgeAndName;
template<typename T>
class Attorney
{
private:
friend T;
Attorney(const Attorney&) {}
Attorney() {}
};
class Secret
{
public:
std::string getAge(Attorney<showAge>) noexcept { return "Age is " + to_string((long long)age); }
std::string getName(Attorney<showAgeAndName>) noexcept { return "Name is " + name; }
private:
int age{36};
std::string name{"Mike"};
};
class showAge
{
public:
showAge() noexcept {};
void showInfos(Secret& src)
{
std::cout << src.getAge(Attorney<showAge>()) << std::endl;
}
};
class showAgeAndName
{
public:
showAgeAndName() noexcept {};
void showInfos(Secret& src)
{
std::cout << src.getName(Attorney<showAgeAndName>()) << std::endl;
}
};
int main() {
Secret s;
showAge prA;
showAgeAndName prAn;
prA.showInfos(s);
prAn.showInfos(s);
}
谢谢
最佳答案
在我看来,这种模式带来的麻烦多于它的值(value)。
相反,您可能会考虑为每个访问角色定义接口(interface),然后通过对适当接口(interface)类型的引用来传递对象。这可能更具可读性和直观性,尽管它仍然需要您为每个角色定义和维护接口(interface)。
应该选择接口(interface)和它们公开的成员函数以适应访问角色。您不一定需要为每个功能提供单独的界面。如果你认为你这样做,我会将其视为 code smell并以此为线索重新评估设计。在使用律师-客户/密码模式时也是如此。
Attorney-Client/PassKey 模式的唯一优点是它不需要成员函数是虚拟的
。但是很有可能是虚函数的性能开销is not important to your application .
缺点是 Attorney-Client/PassKey 模式鼓励您根据特定用户设计“接口(interface)”(如在访问 Secret
的特定类中)。这将创建 coupling .最好根据可以适当分配的通用角色来考虑。
关于c++ - 更多类的模板化律师-客户习语,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53172759/