我正在实现射线和矩形相交测试。首先,我测试射线是否与平面相交,如果相交,然后我看看它是否位于矩形的边界内。
代码如下:
float intersectQuad(Ray r, float3 p1, float3 p2, float3 p3, float3 p4, float3* normal)
{
float3 x1 = p2 - p1;
float3 x2 = p4 - p1;
float t;
float3 n = normalize(cross(x2, x1));
float denom = dot(n, r.dir);
if (denom > 0.00000000001)
{
float3 p0l0 = normalize(p1 - r.origin);
t = dot(p0l0, n) / denom;
printf(" %f ", t);
if( t > 0.000000000001f )
{
float3 hitPoint = r.origin + r.dir * t;
float3 V1 = normalize(p2 - p1);
float3 V2 = normalize(p3 - p2);
float3 V3 = normalize(p4 - p3);
float3 V4 = normalize(p1 - p4);
float3 V5 = normalize(hitPoint - p1);
float3 V6 = normalize(hitPoint - p2);
float3 V7 = normalize(hitPoint - p3);
float3 V8 = normalize(hitPoint - p4);
if (dot(V1,V5) < 0.0f) return 0.0f;
if (dot(V2,V6) < 0.0f) return 0.0f;
if (dot(V3,V7) < 0.0f) return 0.0f;
if (dot(V4,V8) < 0.0f) return 0.0f;
*normal = n;
return t;
}
}
return 0.0f;
}
我的理解是t
的值应该是 0.0f < t < 1.0f
但是当我打印 t
的值时我有时会看到值 > 1.0f
.
我的代码有问题吗?
最佳答案
首先,如果光线方向 vector 针对 r.origin + r.direction*t
进行归一化,则 t
是从原点到 hitPoint 的距离
。该距离可以有任何值。
其次,我会将返回值类型更改为 bool
,目的是避免浮点运算,以便在函数的调用范围内再次将结果与 0.0f 进行比较。
第三,根据个人喜好,使用提前退出技术按照以下方式重新格式化代码,并尽可能标记 const
值。
bool intersectQuad(Ray r, float3 p1, float3 p2, float3 p3, float3 p4, float3* outNormal, float* outT)
{
const float3 x1 = p2 - p1;
const float3 x2 = p4 - p1;
const float3 n = normalize(cross(x2, x1));
const float denom = dot(n, r.dir);
if (denom < 0.00000000001) return false;
const float3 p0l0 = normalize(p1 - r.origin);
const float t = dot(p0l0, n) / denom;
printf(" %f ", t);
if( t < 0.000000000001f ) return false;
const float3 hitPoint = r.origin + r.dir * t;
const float3 V1 = normalize(p2 - p1);
const float3 V2 = normalize(p3 - p2);
const float3 V3 = normalize(p4 - p3);
const float3 V4 = normalize(p1 - p4);
const float3 V5 = normalize(hitPoint - p1);
const float3 V6 = normalize(hitPoint - p2);
const float3 V7 = normalize(hitPoint - p3);
const float3 V8 = normalize(hitPoint - p4);
if (dot(V1,V5) < 0.0f) return false;
if (dot(V2,V6) < 0.0f) return false;
if (dot(V3,V7) < 0.0f) return false;
if (dot(V4,V8) < 0.0f) return false;
*outNormal = n;
*outT = t;
return true;
}
关于c++ - 平面和射线相交的参数常数 t 的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55316227/