好吧,我正在使用 c++(用于引擎)和 openGL 制作游戏,现在我在使用 cal3d 库将我的 3d max 模型导入我的 c++ 项目时遇到了很多麻烦,
事实上,我什至不知道从哪里开始,我找不到任何像样的指南,而且他们的文档真的很糟糕。一个多月以来,我一直在搜索和尝试其中的内容,但到目前为止我什至不了解它使用的文件结构:S
我真的需要一些帮助,还有其他图书馆吗?我可以使用任何体面的指南吗?我卡住了
非常感谢
最佳答案
与其编写自己的导出器,不如考虑使用 FBX、COLLADA、Crosswalk (.XSI)、Quake/Doom3 .MD3/.MD4 格式甚至 OBJ 的内置导出器之一。与编写和维护全新的导出器相比,在您的端解析生成的文件格式要容易得多。
关于c++ - 3d max 与 c++ 的集成,Cal3D 从哪里开始?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1976850/