c++ - OpenGL 中的简单纹理

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我正在尝试为我创建的 3D 球体添加纹理。我很难理解纹理的工作原理。他们按照我的理解是“包裹”了 3D 对象的图片文件。我在网上找到了一些教程,但如果有一个非常简单的教程可以帮助我入门,那就太好了。 我在 Ubuntu 上使用 OpenGL 3+。

最佳答案

就这么简单。 Link.

应该很容易理解,如果你不明白,那么就简单地进行进一步的研究。

关于c++ - OpenGL 中的简单纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8673496/

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