c++ - 如何在不对其施加力的情况下旋转 Box2D 主体?

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有人知道吗?我只能看到 ApplyTorque 和 SetAngularVelocity,我只想在将对象添加到模拟之前旋转对象,例如:所以我有一个 crate 倾斜靠在墙上,另一个 crate 是平的。

最佳答案

使用SetTransform,您可以指定对象的位置和方向。

关于c++ - 如何在不对其施加力的情况下旋转 Box2D 主体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4121085/

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