我正在尝试通过多个函数传递自定义对象 (TextureInfos
)。
电话是:
TextureManager::Instance()->getTextureInfos("TEST",0)
纹理管理器.cpp
TextureInfos& TextureManager::getTextureInfos(std::string key, int id)
{
TextureSet textureSet = textureSets[key];
return textureSet.getTextureInfos(id);
}
纹理集.cpp
TextureInfos& TextureSet::getTextureInfos(int id)
{
sf::Texture texture;
sf::IntRect rect;
if (id < tileCount) {
int x = (id % maxCol) * tileWidth;
int y = (id / maxCol) * tileHeight;
rect.left = x;
rect.top = y;
rect.width = tileWidth;
rect.height = tileHeight;
}
TextureInfos *textureInfos = new TextureInfos(texture,rect);
return textureInfos;
}
我是 C++ 的新手,我想我错过了运算符“&”和“*”等的一些东西。因为这段代码暂时不起作用...
有什么帮助吗? 非常感谢。
编辑:
好的,所以这段代码的目的是在流程结束时获取一个 TextureInfos
对象。为此,我需要从 TextureManager 调用 getTextureInfos
方法,该方法还从 TextureSet
调用 getTextureInfos
。
这里是TextureManager.cpp的完整代码
#include "TextureManager.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
TextureManager TextureManager::m_TextureManager;
const std::string basePath="Assets/Graphics";
#pragma region Constructor
TextureManager::TextureManager()
{
textureSets.clear();
}
TextureManager::~TextureManager()
{
}
#pragma endregion
#pragma region Textures management
// Charge un set de texture a partir d'un nom de fichier
void TextureManager::LoadTextureset(std::string fileName,std::string key) {
TextureSet textureSet;
textureSet.init(basePath + fileName, key);
textureSets[key] = textureSet;
}
// Récupère une texture de la liste
TextureInfos TextureManager::getTextureInfos(std::string key, int id)
{
TextureSet textureSet = textureSets[key];
return textureSet.getTextureInfos(id); // HERE I GET AN ERROR
}
#pragma endregion
最后注释的那行是我出错的地方:
no suitable user-defined conversion from "TextureInfos" to "TextureInfos" exists.
对于 TextureSet.cpp:
#include "TextureSet.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "RapidXML\rapidxml.hpp"
#include "Debug.h"
const std::string basePath="Assets/Graphics";
using namespace rapidxml;
#pragma region Constructor
TextureSet::TextureSet()
{
}
TextureSet::~TextureSet()
{
}
#pragma endregion
void TextureSet::init(std::string l_filePath,std::string l_key)
{
filePath = l_filePath;
key = l_key;
// On détermine les URLs des fichiers
std::string setDescriptorPath = filePath + ".xml";
std::string setTilesetPath = filePath + ".png";
// On charge la texture
if (!textureSet.loadFromFile(setTilesetPath))
throw "ça load pas";
// On lis le xml
std::ifstream xmlDescriptor(setDescriptorPath);
if(!xmlDescriptor)
throw "Could not load tileset: " + setDescriptorPath;
std::string xmlDescriptorContents;
{
std::string line;
while(std::getline(xmlDescriptor, line))
xmlDescriptorContents += line;
}
std::vector<char> xmlData = std::vector<char>(xmlDescriptorContents.begin(), xmlDescriptorContents.end());
xmlData.push_back('\0');
//Create a parsed document with &xmlData[0] which is the char*
xml_document<> doc;
doc.parse<parse_no_data_nodes>(&xmlData[0]);
//Get the root node
xml_node<>* root = doc.first_node();
xml_node<>* imagefile = root->first_node("params");
maxRow = atoi(imagefile->first_attribute("maxRow")->value());
maxCol = atoi(imagefile->first_attribute("maxCol")->value());
tileWidth = atoi(imagefile->first_attribute("tileWidth")->value());
tileHeight = atoi(imagefile->first_attribute("tileHeight")->value());
tileCount = atoi(imagefile->first_attribute("tileCount")->value());
}
TextureInfos TextureSet::getTextureInfos(int id)
{
sf::Texture texture;
sf::IntRect rect;
if (id < tileCount) {
int x = (id % maxCol) * tileWidth;
int y = (id / maxCol) * tileHeight;
rect.left = x;
rect.top = y;
rect.width = tileWidth;
rect.height = tileHeight;
}
TextureInfos textureInfos(texture,rect);
return textureInfos;
}
纹理信息.h
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <string>
class TextureInfos
{
private:
protected:
public:
TextureInfos(sf::Texture& l_texture, sf::IntRect l_textureRect);
~TextureInfos();
sf::Texture& texture;
sf::IntRect textureRect;
};
最佳答案
不,它不起作用,因为它甚至无法编译。它不编译的原因是因为您试图返回一个指针作为引用。指针和引用是两个不同的东西。
要进行快速、简单和肮脏的修复,请将返回类型从 TextureInfos&
更改为 TextureInfos*
。
上面概述的快速修复是“脏”的,因为当您使用代码时,您将有内存泄漏(您使用 new
分配内存但不释放它)。
这可以通过两种方式解决:要么返回按值,而不是使用指针/引用。或者使用 std::unique_ptr
等智能指针.
关于C++通过多个函数返回类对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20476130/