c++ - 无法在 Windows 应用商店应用程序 8.1 中使用 fstream 创建文件

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我正在使用 direct3D 11.1 来创建我的游戏,我想将玩家的最后记录存储在一个文件中,所以这是我的代码:(它在 !File.good() 中失败)

fstream File("Score.txt");

            if (!File.good())
            {
                return;
            }
            if (!File.is_open())
            {
                return;
            }
            if (File.bad())
            {
                return;
            }
            Writer.Write("Easy", getString(Scene->Score), File);
            File.close();

这是我要写入文件的 XMLWriter 类:

   class XmlWriter
{
public:
    void Write(string  const &replace, string const &replaceBy, fstream &file)
    {
        fstream tempFile;
        tempFile.open("ScoreT.xml", fstream::out | fstream::trunc | ios::app);
        if (!tempFile)
        {
            return;
        }
        string curLine = "";
        while (!file.eof())
        {
            getline(file, curLine);
            if (findWord(replace, curLine))
            {
                int j = 0;
                while (curLine[j] != replace[0])
                {
                    j++;
                }
                j += replace.size() + 1;
                for (int k = 0; k < replaceBy.size(); k++)
                {
                    curLine[j] = replaceBy[k];
                    j++;
                }
                if (curLine[j] != ',' && curLine[j] != '<')
                {
                    curLine[j] = ' ';
                }
                tempFile << curLine << "\n";
            }
            else
            {
                string temp = "";
                file << temp;
                tempFile << curLine << "\n";
            }
        }
        file.close();
        tempFile.close();
        if (remove("Setting.xml") != 0) perror("Error removing file!");
        rename("ScoreT.xml", "Score.xml");
    }
private:
    bool findWord(string search, string searchLine)
    {
        bool ret = false;
        for (int i = 0, j = 0; i < searchLine.size() && j<search.size(); i++)
        {
            if (search[j] == searchLine[i])
            {
                ret = true;
                j++;
                continue;
            }
            ret = false;
            j = 0;
        }
        return ret;
    }
};

但是我每次运行它时,它都无法创建新文件并失败! 它有什么问题? 请注意,我在我的 XAML 代码中执行此操作。

最佳答案

商店应用程序只允许对少数文件路径进行写访问。通过在没有完全限定路径的情况下调用 fstream::open,API 使用工作目录,在商店应用程序的情况下,它始终是应用程序包路径(应用程序没有写入的路径访问)。

解决方案是使用应用程序具有写入权限的完全限定路径。要保存播放器数据,最好的办法是使用 ApplicationData::Current->RoamingFolder 文件夹,使用 Path 属性获取完整路径,并附加您的文件名想要字符串。然后将完全限定的文件路径字符串传递给 fstream::open,它应该会成功。

关于c++ - 无法在 Windows 应用商店应用程序 8.1 中使用 fstream 创建文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25815285/

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