好吧,只是一个预警:我是 C++ 的新手,今年才开始编码。
因此,我一直在尝试使用 SFML 库编写此程序以在控制台中运行。过去我在尝试让库正常工作时遇到过问题,但现在我很好了。所以,我有一个播放音乐的功能,但是当我尝试在控制台中激活该功能时,我只得到一个返回值 0 并且控制台关闭。
相关代码:
void music ()
{
system("CLS");
sf::Music WorldOnFire;
std::string musicInput;
std::cout << "What would you like to listen to?" << std::endl;
std::cout << "> Track 1 - \"I Don't Want to Set the World on Fire\" by The Ink Spots" << std::endl;
std::cout << "> Back" << std::endl;
std::getline(std::cin, musicInput);
std::transform(musicInput.begin(), musicInput.end(), musicInput.begin(), ::toupper);
musicInput.erase(std::remove(musicInput.begin(), musicInput.end(), ' '), musicInput.end());
if (musicInput == "TRACK1" || musicInput == "TRACK1-\"IDON'TWANTTOSETTHEWORLDONFIRE\"" || musicInput == "TRACK1-\"IDON'TWANTTOSETTHEWORLDONFIRE\"BYTHEINKSPOTS" || musicInput == "\"IDON'TWANTTOSETTHEWORLDONFIRE\"" || musicInput == "IDON'TWANTTOSETTHEWORLDONFIRE")
{
if (!WorldOnFire.openFromFile("WorldOnFire.ogg"))
{
std::cout << "Could not open file. File corrupted or missing." << std::endl;
std::cin.ignore();
music();
}
WorldOnFire.play();
}
else if (musicInput == "BACK")
{
system("CLS");
activitypage ();
}
}
这里是全部代码,个人原因有遗漏。 Source
最佳答案
WorldOnFire.play();
是非阻塞的。因此,您的程序将在实际播放任何声音之前终止。
您需要在您的应用程序中添加某种循环。它可以像贪婪的 while(isPlaying) 一样简单:
while (WorldOnFire.getStatus() == sf::Music::Playing);
或者更节能一点:
sf::sleep(WorldOnFire.getDuration() - WorldOnFire.getPlayingOffset());
关于c++ - 无法让 SFML 音乐工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27679668/