c++ - 实时从数据创建 WAV 文件 - 需要帮助

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我对音频处理很陌生,我的 C++ 编程技能也处于基础水平。我必须创建录音功能,并以回调的形式从设备接收数据信号。我希望有人能用基本理论帮助我,因为我迷路了,我应该如何管理 WAV 内存。现在我的代码看起来像这样:

我目前使用的功能:

template <typename T>
void write(std::ofstream& stream, const T& t) {
  stream.write((const char*)&t, sizeof(T));
}

template <typename T>
void writeFormat(std::ofstream& stream) {
  write<short>(stream, 1);
}

template <>
void writeFormat<float>(std::ofstream& stream) {
  write<short>(stream, 3);
}

template <typename SampleType>
void writeWAVData(
  char const* outFile,
  SampleType* buf,
  size_t bufSize,
  int sampleRate,
  short channels)
{
  std::ofstream stream(outFile, std::ios::binary|ios::app|ios::ate);

  stream.write("RIFF", 4);                                        // Start writting RIFF
  write<int>(stream, 0);                                          // (file-size)-8 - FOR NOW IGNORED
  stream.write("WAVE", 4);                                        // File type

  stream.write("fmt ", 4);                                        // Start Writting format chunk "fmt"
  write<int>(stream, 16);                                         // Chunk Data Size 16 + extra format bytes
  writeFormat<SampleType>(stream);                                // Format (compression code)
  write<short>(stream, channels);                                 // Channels
  write<int>(stream, sampleRate);                                 // Sample Rate
  write<int>(stream, sampleRate * channels * sizeof(SampleType)); // Byterate (byte/per sec)
  write<short>(stream, channels * sizeof(SampleType));            // Frame size (block align)
  write<short>(stream, 8 * sizeof(SampleType));                   // Bits per sample 

  stream.write("data", 4);                                        // Start writting chunk for extra format bytes
  stream.write((const char*)&bufSize, 0);                         //  - FOR NOW IGNORED
  stream.write((const char*)buf, 0);                              //  - FOR NOW IGNORED
}

我想做的总体思路是:

  1. 创建 *.wav 文件。
  2. 写头 block 。
  3. 只要用户不停止,就在文件末尾添加新数据。
  4. 当用户点击停止时,返回到标题内存并使用正确的值编辑“RIFF”和“数据” block 下的字段。

第一个问题:所以我有缓冲区存储 256 个样本,所以在循环中,每 256 个我尝试将包含新数据的缓冲区写入文件,如下面的代码所示。阅读 *.wav 文档后 http://www.sonicspot.com/guide/wavefiles.html我知道 *.wav 文件应该在每个 block 的开头都有 RIFF header 。但是,如果我写入包含 256 个样本的缓冲区并在它之前放置 RIFF block ,那么如果我改为输入 512 个样本,会有什么不同?每个样本之前都需要 RIFF block 吗?

for (int j = 0 ; j < 256 ; j++)
{
    if (j == 255) 
        writeWAVData("mySound0.wav", (int*)bufferInfos[0].buffers[doubleBufferIndex], buffSize, 44100, 1);
}

地点:

  • bufferInfos[] - 包含各种缓冲区的表,但我现在只想保存一个缓冲区的数据
  • bufferInfos[0].buffers[doubleBufferIndex] - 是指向第一个缓冲区数据 block 的指针
  • doubleBufferIndex - pan 的索引,取值 0-1、left、right、left、right 等

第二个问题:关于 channel 参数,因为它有点困惑。我的信号由轮流接收到的值组成:左平移、右平移、左平移、右平移...那么这是否意味着我有 2 个 channel - 左 channel 和右 channel ?

第三个问题:我的设备信号是 24 位的......我不应该只写每个样本的位数 24 或者它应该如何包含这个信息。

最佳答案

RIFF header 在每个文件的开头出现一次。您尝试包含多个。

通常,WAVE header 在每次录制时出现一次。 .WAV 格式允许多个,但这类似于专辑。

显然,您确实有两个 channel 。

是的,如果每个样本有 24 位,那么您必须将其放入,并且每个样本恰好写入 3 个字节。也就是说,

template <typename T>
void write(std::ofstream& stream, const T& t) {
  stream.write((const char*)&t, sizeof(T));
}

不太可能那样做。 sizeof(SampleType) 可能也不是 3。

关于c++ - 实时从数据创建 WAV 文件 - 需要帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28269720/

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