我有一个带有 3 个视口(viewport)(3 个 vtkRenderer)的应用程序。在他们每个人之上,我都有一个 vtkImageReslice。这些 vtkImageReslice 可以缩放、移动、旋转等。
我的任务是在每个 vtkImageReslice 上画一条线(vtkLine 或其他东西)...我怎么知道每个 vtkRenderer 上 vtkImageReslice 的来源和大小?
了解 vtkRenderer 的来源和大小非常简单:
int* pOrigin = m_pRenderer->GetOrigin();
int* pSize = m_pRenderer->GetSize();
TRACE("Origin: %d.%d, Size: %d.%d\n", pOrigin[0], pOrigin[1], pSize[0], pSize[1]);
在 m_pRenderer 上,我有一个 m_pReslice (vtkImageReslice) ...我怎么知道 m_pReslice 的来源和大小以在其上画一条线?
我感谢每一个提示、建议、任何...
[稍后编辑] 我觉得我描述的不够好,所以我贴一张图片:
我唯一需要知道的是来自特定渲染器的图像数据的来源和大小……该图片可以移动、旋转、缩放等。
[更晚编辑] 我附上另一张图片来说明我正在尝试做的事情:
当我对 vtiImageActor 进行缩放时,水平绿线必须变宽:
最佳答案
您可能会想到小部件。有很多VTK Widgets
例如ImagePlaneWidget 管道
vtkImagePlaneWidget myWidget = vtkImagePlaneWidget.New();
myWidget.SetInput(myDicomImageReader.GetOutput());
myWidget.SetPlaneOrientationToYAxes();
myWidget.SetSliceIndex(mySliceIndexNumber);
myWidget.SetInteractor(myInteractor);
myWidget.GetPlaneProperty().SetColor(1.0,0.0,0.0);
vtkOutlineFilter outlineFilter = vtkOutlineFilter.New();
outlineFilter.SetInputConnection(myDicomImageReader.GetOutputPort());
vtkPolyDataMapper mapper = vtkPolyDataMapper.New();
mapper.SetInputConnection(outlineFilter.GetOutputPort();
vtkActor actor = vtkActor.New();
actor.SetMapper(mapper);
myImageViewer.GetRenderer().AddActor(actor);
RenderWindow.Render();
myWidget.On();
关于c++ - 查找 vtkImageData 来源和大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28277034/