我已经创建了自己的顶点、颜色和索引,它们将使用 openGL 进行渲染。 以下是渲染顶点、颜色和索引的源代码。
//CODES TO SET VBO....
void displayCallback() {
glVertexPointer(...);
glColorPointer(...);
glDrawElemnts(GL_TRIANGLE_STRIP,...);
}
如您所见,索引将构建为 GL_TRIANGLE_STRIP 并将被渲染。 渲染后,我想保存包含顶点、索引和颜色数据的波前对象文件。
我试图让 .obj 文件位于此位置。
for(int i = 0; i < vertexSize; ++i) {
fprintf(fp, "v %f %f %f\n", vertices[i*3], vertices[i*3+1], vertices[i*3+2]);
}
fprintf("fp, "s 1\n");
for(int i = 0; i < indexSize; ++i) {
fprintf(fp, "f %d %d %d\n", indices[i*3], indices[i*3+1], indices[i*3+2]);
}
我尝试使用 assimp 查看器重新打开它,( http://www.assimp.org/ ) 它加载失败。 我错过了什么吗?
谢谢。
最佳答案
请添加一些简单的示例 obj 文件(如立方体代码),以便我们可以看到文件中包含的内容。要了解我的意思,请查看:
我敢打赌你弄错了索引。
GL_TRIANGLE_STRIP
有1
每个三角形的顶点不是3
根据 OpenGL doc
n
的顶点流length 将生成n-2
三角形GL_TRIANGLE_STRIP
.Wavefront obj 文件索引从 1 开始
所以你最有可能从
0
建立索引所以检查一下......并使用+1
或不相应。
我不知道你的数据结构架构/拓扑,但我认为你的脸应该像这样保存(没有测试,因为我没有你的数组/表和模型)放在#1,#2强>在一起:
fprintf(fp, "f %d %d %d\n", indices[0]+1, indices[1]+1, indices[2]+1);
for(int i = 3; i < indexSize; i++)
fprintf(fp, "f %d %d %d\n", indices[i-2]+1, indices[i-1]+1, indices[i]+1);
颜色数据
因为这个波前 obj 在单独的文件 mtl、STL 中使用 Material 扩展(我不熟悉那些抱歉......)但是现在 3D 扫描仪直接在 obj 文件中使用未记录的颜色编码(一些观众支持)它是这样做:
v -5.231932 438.659877 -432.038039 0.000000 1.000000 0.000000
所以如果顶点有6
坐标第一3
是x,y,z
最后3
是r,g,b
所以来自链接答案的红色立方体将是
v -1.0 -1.0 -1.0 1 0 0
v +1.0 -1.0 -1.0 1 0 0
v +1.0 +1.0 -1.0 1 0 0
v -1.0 +1.0 -1.0 1 0 0
v -1.0 -1.0 +1.0 1 0 0
v +1.0 -1.0 +1.0 1 0 0
v +1.0 +1.0 +1.0 1 0 0
v -1.0 +1.0 +1.0 1 0 0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
您可以在您的查看器中尝试检查它是否支持此类编码...我在一些低成本 3D 扫描仪应用程序上看到它们能够保存此类文件但在重新加载后无法呈现颜色。 ..
关于c++ - 波前对象的 OpenGL 顶点和索引,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37916533/