我需要获得有关 C++ 程序的一些运行时信息,这有点困难,因为 C++ 不提供一些复杂的反射机制。现在,我的方法是使用/clr 编译 C++ 代码并反射(reflect) C# 生成的程序集(仅仅是因为我更喜欢 C# 语言而不是 C++)。
虽然这一切都或多或少地变得很好,但我现在陷入了需要通过调用其 main 方法来实际运行程序的地步。考虑到我已经走了多远,这有点令人沮丧......
这是有问题的 C++ 程序:
#include "systemc.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// Hello_world is module name
SC_MODULE (HelloWorld) {
SC_CTOR (HelloWorld) {
// Nothing in constructor
}
void HelloWorld::say_hello() {
//Print "Hello World" to the console.
cout << "Hello World.\n";
}
};
//sc_main in top level function like in C++ main
int sc_main(int argc, char* argv[]) {
HelloWorld hello("HELLO");
hello.say_hello();
string input = "";
getline(cin, input);
return(0);
}
没什么特别的,真的...
这是用于检查生成的程序集的 C# 方法:
System.Reflection.Assembly ass = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(filename);
System.Console.WriteLine(filename + " is an assembly and has been properly loaded.");
Type[] hello = ass.GetTypes().Where(type => type.Name.ToLower().Contains("hello")).ToArray();
Type[] main = ass.GetTypes().Where(type => type.Name.ToLower().Contains("main")).ToArray();
现在,当 hello 类型数组包含 HelloWorld 类(或者至少我假设它是那个类)时,main var 包含三种类型,所有这些类型都处理 doMAIN(即与 sc_main 无关)我正在寻找的方法)。我假设它与它不公开有关,但是将它声明为 HelloWorld 类的静态公共(public)成员函数也不起作用,因为该函数预计是一个非成员函数。或者我只是忽略了一些非常愚蠢的事情?
最佳答案
不,它没有。您需要了解 C++/CLI 的工作原理——您不能只使用/CLR 重新编译 C++ 程序就完事了。这里的sc_main
方法是native的,不是managed的,你无法对其进行反射(reflection),HelloWorld类型也是如此,除非你重新定义为一个ref类
,但我怀疑你这样做了,因为你在 main 中按值实例化了它,这只有在它是 native 类时才合法。
.NET 和 native 代码具有截然不同的语义,神奇的编译器开关不会在这方面帮助您。
关于c# - 通过反射从 C# 访问 C++ 非成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6993840/