我正在处理一些输入处理,我想为此实现一个速记
if (KeyboardEvents.Down.Contains(Keys.LeftShift) || KeyboardEvents.Down.Contains(Keys.RightShift))
进入这个
if (KeyboardEvents.Down.Contains(Keys.LeftShift | Keys.RightShift))
我在这样的属性中看到过几次这种语法。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct)]
我不确定它是否完全可以按照我想要的方式进行,但这将是一种简化几个 if 的奇特速记。
是的,速记编译,所以显然它做了一些事情,但不是我想的那样(所以问题的另一个问题是,它实际上做了什么?)。
这是键盘输入处理背后的结构。
public static class KeyboardEvents
{
public static KeyboardState State { get { return Keyboard.GetState(); } }
public static Keys[] Down = new Keys[0];
public static IEnumerable<Keys> WasDown = new Keys[0];
public static void Update(GameTime gameTime)
{
Keys[] NewDown = State.GetPressedKeys();
WasDown = Down.Except(NewDown);
Down = NewDown;
}
}
最佳答案
按位或和逻辑或有不同的含义。前者将在两个标志之间执行按位或操作,意思是:
Class = 0x0004,
Struct = 0x0008,
将使 AttributeTarget
的枚举值等于 0x0012
,这是两个值之间的按位或。
你可以通过一个简单的例子自己看到这一点:
var targetAttributes = AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct;
Console.WriteLine((int)targetAttributes);
逻辑 OR 的意思是“计算左边的表达式,如果它的计算结果为真,则跟随分支。否则,计算右边的表达式,如果它的计算结果为真,则跟随分支”。
如果 KeyboardEvents
是一个 enum
,您可以使用 Enum.HasFlag
查看是否设置了任何标志:
if (KeyboardEvents.HasFlag(Keys.LeftShift | Keys.RightShift))
{
// Do stuff.
}
关于c# - 实现 |比较中的运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33971534/