c++ - 如何在c++11中实现工厂+装饰器模式

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我决定研究/翻译 Head First Design Patterns 的 Java 代码到 C++11,并且由于智能指针,我能够使用自动内存管理实现大部分模式。但是,我对其中一个示例有疑问。这是我的代码:

#include <iostream>
#include <memory>

class AbstractBase {
public:
    virtual void foo() = 0;
    virtual ~AbstractBase() = default;
};

class A : public AbstractBase {
public:
    void foo() override { std::cout << "Class A: foo() called" << std::endl; }
};

class B : public AbstractBase {
public:
    void foo() override { std::cout << "Class B: foo() called" << std::endl; }
};

class FooDecorator : public AbstractBase {
public:
    FooDecorator(AbstractBase *pBase): mpBase(pBase) { }
    void foo() override
    {
        mpBase->foo();
        ++mNumberOfFooCalls;
    }
    static int getFooCalls() { return mNumberOfFooCalls; }

private:
    static int mNumberOfFooCalls;
    AbstractBase *mpBase;
};

class AbstractFactory {
public:
    virtual std::unique_ptr<AbstractBase> createA() = 0;
    virtual std::unique_ptr<AbstractBase> createB() = 0;
    virtual ~AbstractFactory() = default;
};

class CountingFactory : public AbstractFactory {
public:
    std::unique_ptr<AbstractBase> createA()
    {
        // auto pA = new A();
        // return std::unique_ptr<AbstractBase>(new FooDecorator(pA));
        std::unique_ptr<AbstractBase> pA(new A());
        return std::unique_ptr<AbstractBase>(new FooDecorator(pA.get()));
    }

    std::unique_ptr<AbstractBase> createB()
    {
        // auto pB = new B();
        // return std::unique_ptr<AbstractBase>(new FooDecorator(pB));
        std::unique_ptr<AbstractBase> pB(new B());
        return std::unique_ptr<AbstractBase>(new FooDecorator(pB.get()));
    }
};

int FooDecorator::mNumberOfFooCalls = 0;

int main()
{
    std::unique_ptr<AbstractFactory> pFactory(new CountingFactory());
    std::unique_ptr<AbstractBase> pObjA = pFactory->createA();
    std::unique_ptr<AbstractBase> pObjB = pFactory->createB();
    pObjA->foo();
    pObjB->foo();
    std::cout << "Foo called " << FooDecorator::getFooCalls()
              << " times." << std::endl;
}

这段代码本质上是做什么的;有两个派生类AB;它们每个都有一个成员函数,显示调用了哪一个。还有一个名为 FooDecorator 的装饰器,它添加了计算对 foo() 的调用的功能。

除了这些,还有CountingFactory,用来直接获取装饰对象。

在主要部分,我使用这个工厂创建了一个 A 实例和一个 B 实例。然后从每个调用 foo()

当我使用 clang 3.5 编译这段代码并运行它时,我没有收到任何错误,但结果与预期有点不同,因为它调用了 B::foo() 两次:

Class B: foo() called
Class B: foo() called
Foo called 2 times.

另一方面,当我使用 gcc 4.9.2 编译代码并运行它时,出现以下错误:

pure virtual method called
terminate called without an active exception

看起来问题出在CountingFactory 中的unique_ptr。我的理解是用于初始化装饰对象的指针被释放,它会导致未定义的行为(clang 情况)或终止(gcc 情况)。

因此,我决定使用原始指针并添加(上面注释掉的)行:

    auto pA = new A();
    return std::unique_ptr<AbstractBase>(new FooDecorator(pA));

    auto pB = new B();
    return std::unique_ptr<AbstractBase>(new FooDecorator(pB));

这样做,一切顺利,我从两个编译器都得到了预期的输出。但是,现在有内存泄漏,必须删除分配。

我几乎总能找到针对此类问题的智能指针解决方案,因此我正在努力想出解决此问题的最佳方法。我还尝试用 shared_ptr 替换 unique_ptr,但无济于事,它没有用。

我还能通过不同的方法摆脱智能指针吗?还是我必须手动管理我在工厂内部分配的内存(不推荐)?

最佳答案

据我了解,您需要 FooDecorator 来获取 pBase 的所有权。您可以通过更改来实现此目的

AbstractBase *mpBase;

std::unique_ptr<AbstractBase> mpBase;

因此,您可以像这样在 CountingFactory 中创建 FooDecorator:

return std::unique_ptr<AbstractBase>(new FooDecorator(new A()));

或者在 C++14 中:

return std::make_unique<FooDecorator>(new A());

关于c++ - 如何在c++11中实现工厂+装饰器模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27938017/

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