我正在尝试模仿 STL 类的类模板。我正在尝试将货币类作为一种新类型,以更好地处理我们系统中的货币。
这是我实验的一个非常粗略的草稿:
template <class T> class CURRENCY
{
private:
int p_iDollars;
int p_iCents;
int p_iPrecision = pow(10, 5);
public:
CURRENCY(T dStartingValue)
{
int p = this->p_iPrecision;
double temp_dStartingValue = dStartingValue * p;
this->p_iDollars = temp_dStartingValue / p;
this->p_iCents = (dStartingValue - this->p_iDollars) * p;
}
CURRENCY operator+(T value)
{
this->p_iDollars = ((double) val()) + value;
}
CURRENCY operator-(T value)
{
this->p_iDollars = ((double) val()) - value;
}
CURRENCY operator*(T value)
{
this->p_iDollars = ((double) val()) * value;
}
CURRENCY operator/(T value)
{
this->p_iDollars = ((double) val()) / value;
}
CURRENCY operator= (int value)
{
this->p_iDollars = value;
}
double val()
{
return this->p_iDollars + ((double) this->p_iCents / this->p_iPrecision);
}
int dollars()
{
return this->p_iDollars;
}
int cents()
{
return this->p_iCents;
}
};
我希望能够将此类实现为如下类型:
typedef CURRENCY<double> money;
int main()
{
money m = 3.141592653589;
m = m + 30; // added assignment operator here
cout << m << endl;
return 0;
}
我想我什至不确定如何表达我所描述的内容,除了我想返回我的对象的当前“值”,因为我知道该对象实际上没有值(value)。我不确定如何允许我的类携带可以返回和操作的默认表示值。
在这种情况下,我想要 cout << m << endl;
返回我的"new"值:33.1416
.
任何方向都会有所帮助,因为我只是想围绕这个概念进行思考。 注意:这段代码非常不完整,因为我正在试验,所以并不打算完全发挥作用,但请随时纠正任何逻辑问题或我前进的方向
我是个笨蛋,没有包括上面的作业......
最佳答案
首先,+
和类似的运算符实际上并没有修改操作中涉及的对象,这意味着您必须创建一个新对象,然后从运算符函数返回该对象。
有点像
CURRENCY operator+(T value)
{
CURRENCY temp(*this);
temp.p_iDollars += value;
return temp;
}
关于c++ - 构造类的返回值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36090537/