我发现了一些有趣的东西,我想了解它。
使用GLSL #version 330
gl_Position
的类型是 vec4
这些行编译得很好:
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 0);
gl_Position = vec4(vec3(0, 0, 0), 0);
gl_Position = vec4(vec2(0, 0), vec2(0, 0));
...
不知何故:
gl_Position = (vec2(0, 0), vec2(0, 0));
加注:
error C1035: assignment of incompatible types
编译器能够解析 (vec2(0, 0), vec2(0, 0))
而不会引发语法错误。我想知道这个语句是什么意思,我相信它是正确的并且与 vec4
有不同的类型。
问题(vec2(0, 0), vec2(0, 0))
在GLSL中是什么意思?
编辑:
编译:
float x = (0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0);
语法错误:
float x = 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0;
最佳答案
您使用 comma operator ,创建一个 vec2
,然后创建另一个 vec2
,最后一个 vec2
是表达式的结果。
关于c++ - glsl 中的显式或隐式 vec4,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38789052/