我在 C++ 上学习石头剪刀布游戏时有一个游戏实例类。我想创建整数常量,它表示游戏中允许的符号数。对于经典的 rsp 游戏,它是 3(石头、剪刀和布),但是有一些有趣的 rcs 游戏扩展带有额外的符号,稍后我将实现它们并扩展我的虚拟游戏。
如何按照良好的编码风格实现相同的常量?我应该创建特殊的私有(private)常量游戏即时类成员还是在命名空间中声明这个常量?也许最好为游戏配置创建特殊类并将此常量、符号类型和其他放在那里?
另一个问题是如何实现易于扩展的游戏规则(石头>剪刀、剪刀>布等)。
最佳答案
class Game {
private:
enum Sign {
PAPER,
SCISSORS,
ROCK
};
};
如果你想要一个方便的方法来获取标志的数量:
class Game {
private:
enum Sign {
PAPER,
SCISSORS,
ROCK,
NUM_SIGNS
};
};
NUM_SIGNS
在这种情况下将等于 3。
关于c++ - 实现常量。石头、剪刀、布,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13641239/