我的问题是关于在函数中通过引用返回。 例如,我有代码:
主要.cpp
class Vector{
public:
Vector(int a , int b){
x = a;
y= b;
}
Vector() { }
int x = 1;
int y = 1;
};
Vector& operator+(const Vector& lvec ,const Vector& rvec ){
Vector resvec;
resvec.x = lvec.x + rvec.x;
resvec.y = lvec.y + rvec.y;
return resvec;
}
int main(){
Vector vecone(1,2);
Vector vectwo(1,2);
Vector resultvec = vecone + vectwo;
cout<<endl<<"X:"<<resultvec.x<<endl<<"Y:"<<resultvec.y;
}
它运行和工作得很好,但是,我似乎不理解运算符重载函数中引用运算符 ( & ) 的用途,但我在许多包含运算符重载函数的源代码中看到它。当我解雇运算符(operator)时,程序似乎运行得很好,所以我的问题是 - 在函数中通过引用返回的目的是什么?它是否服务于我提供的代码中的特殊目标?
最佳答案
这个运算符的定义
Vector& operator+(const Vector& lvec ,const Vector& rvec ){
Vector resvec;
resvec.x = lvec.x + rvec.x;
resvec.y = lvec.y + rvec.y;
return resvec;
}
错了。它返回对本地对象 resvec
的引用,该对象将在控件退出该函数后被销毁。因此引用将无效,结果程序具有未定义的行为。
一个正确的定义应该是这样的
Vector operator +( const Vector& lvec , const Vector& rvec )
{
return { lvec.x + rvec.x, lvec.y + rvec.y };
}
或者喜欢
Vector operator +( const Vector& lvec , const Vector& rvec )
{
return Vector( lvec.x + rvec.x, lvec.y + rvec.y );
}
或者返回的类型可以声明为 const Vector
尽管如此,经常使用引用作为返回类型,尤其是在下标运算符的声明中
举个例子
这是一个演示程序
#include <iostream>
class Vector
{
public:
Vector( int a , int b ) : x( a ), y( b )
{
}
Vector() : x( 0 ), y( 0 )
{
}
size_t size() const { return 2; }
int & operator []( size_t i ) { return i == 0 ? x : y; }
int operator []( size_t i ) const { return i == 0 ? x : y; }
private:
int x;
int y;
};
int main()
{
Vector v( 10, 20 );
for ( size_t i = 0; i < v.size(); i++ ) std::cout << v[i] << ' ';
std::cout << std::endl;
for ( size_t i = 0; i < v.size(); i++ ) ++v[i];
for ( size_t i = 0; i < v.size(); i++ ) std::cout << v[i] << ' ';
std::cout << std::endl;
}
它的输出是
10 20
11 21
关于c++ - 在 C++ 函数中通过引用返回的目的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31614031/