这个简单的程序旨在绘制 13 条均匀的红白条纹,交替放置,就像美国国旗一样。
// A Simple OpenGL Project
// Author: Michael Hall
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// Elaborated by me :)
#include <glut.h>
void DrawStripes(const int quantity)
{
glBegin(GL_QUADS);
for(int i=1; i <= quantity ; i++)
{
if(i%2)
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
else
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex2f(0,static_cast<float>(i-1)/static_cast<float>(quantity));
glVertex2f(1.0,static_cast<float>(i-1)/static_cast<float>(quantity));
glVertex2f(0,static_cast<float>(i)/static_cast<float>(quantity));
glVertex2f(1.0,2*static_cast<float>(i)/static_cast<float>(quantity));
}
}
void Draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
DrawStripes(13);
glEnd();
glFlush();
}
void Initialize()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 102.0/255.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int iArgc, char** cppArgv)
{
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(950,500);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("Rough draft");
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
这是它在实践中的样子: 为什么前景上有蓝色三角形?我在 Draw/DrawStripes 函数中只指定了“QUADS”。
最佳答案
蓝色来自你清晰的颜色:
glClearColor(0.0, 0.0, 102.0/255.0, 0.0);
第三个参数是清晰颜色的蓝色 channel 。当你调用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);您使用清晰的颜色初始化渲染目标。
因此,您看到的蓝色来自您的顶点,没有覆盖整个渲染目标,而是让蓝色清晰的颜色通过。要查看它,请启用线框 (glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);)。
此外,您确实应该以逆时针方式绘制:左上、左下、右下、右上。这将导致您的多边形被绘制为正面(通常您希望避免背面剔除)。
此时您正在“折叠”多边形,通过左上角、右上角、左下角,然后右下角,您基本上扭曲了四边形。按顺时针顺序尝试(反转右下角和左下角),看看您是否仍然可以看到多边形(如果启用背面剔除,则不应该)。
最后你还只右下角的 Y 坐标乘以 2,为什么?这就是导致变形的原因(在扭曲之上)。您应该让两个底部顶点具有相同的 Y 坐标以形成一个矩形(因此右下角和左下角的 Y 坐标必须匹配)。
关于c++ - 绘制二维条纹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11320821/