我在过剩窗口中进行 2D 绘图,但无法正确调整窗口大小。
我的 glutDisplayFunc 和 glutReshapeFunc 在下面。实际上,在调整窗口大小时,绘图会消失。如果我从 displayFunc() 中删除 glClear(),新像素不会“初始化”并且存在裁剪问题。我该如何解决这个问题?
glutDisplayFunc:
void displayFunc() {
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glPointSize ( 3.0 );
glFlush();
}
glutReshapeFunc:
void windowReshapeFunc( GLint newWidth, GLint newHeight ) {
glViewport( 0, 0, newWidth, newHeight );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0, GLdouble (newWidth), 0, GLdouble (newHeight) );
windowWidth = newWidth;
windowHeight = newHeight;
}
最佳答案
我会尝试在 reshape 函数末尾添加对 glutPostRedisplay()
的调用。
关于opengl - 调整过剩窗口的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3867441/