三天前我就开始尝试寻找这个问题的答案。要么是我做错了一些根本性的错误(有一个明显的错误),要么是事情太新没有任何引用,我似乎无法理解为什么像这样的简单案例会失败。
以下代码在Windows Store应用程序中使用C++的PPL任务库,模拟文件加载操作,耗时2秒后跳出循环(当然这是为了用最少的代码说明问题,真正的循环确实其他渲染也显示进度)。
如果我使用“use_current”作为延续上下文,代码的延续部分(即“fileLoaded = true”)永远不会被调用:
bool fileLoaded = false;
while (!fileLoaded)
{
concurrency::task<void>([this]()
{
// Simulate file load delay
concurrency::wait(2000);
}).then([this, &fileLoaded]()
{
fileLoaded = true; // This never gets executed!
// If the following is changed to "use_default" or
// "use_arbitrary", then this continuation gets called.
}, concurrency::task_continuation_context::use_current());
concurrency::wait(50);
}
如果我使用“use_default”或“use_arbitrary”并将“fileLoad”正确设置为“true”,则相同的代码会起作用。这段代码可以放在 Windows Store C++ 应用程序(例如 Direct2D 应用程序)中的任何位置,它会失败(我将它放在“DirectXPage::DirectXPage”构造函数主体中,我希望它是主 UI 线程)。我做错了什么可怕的事吗?
在此先感谢您的帮助! :)
最佳答案
由于您正在调用 .then()
在 UI 线程上,use_current()
将导致继续安排在 UI 线程上执行。
但是,直到 UI 线程空闲(即,当它不做任何工作时),该延续才能运行。但是,在您的示例中,UI 线程永远不会空闲:DirectXPage
构造函数在 UI 线程上运行。 DirectXPage
构造函数在继续执行之前不会返回,并且在 DirectXPage
之前无法执行。构造函数返回。
您需要允许构造函数返回,以便 UI 线程可以自由地做其他工作(比如执行延续)。
另请注意,如果您使用的是 fileLoaded
对于跨线程通信,您需要使用 std::atomic<bool>
或其他一些适当的同步对象。一个简单的bool
不足以同步。
关于c++ - 上下文 "use_current"的任务继续不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12863583/