我在几个项目上尝试过在 Box2D for JavaScript 中获得一个距离关节以永远停止摆动,但均未成功。无论我为物体的密度以及远关节定义的 dampingRatio 和 frequencyHz 设置什么值 - 结果都是你拿起一端而另一端无休止地摆动。我希望摆动变小,然后在摆动几次后停止。
// I have made a world and bodies with density of 1 (although I have tried bigger)
var distanceJointDef = new b2DistanceJointDef();
distanceJointDef.Initialize(circleBody, triBody, circleBody.GetWorldCenter(), triBody.GetWorldCenter());
distanceJointDef.dampingRatio = 1; // tried .5, 20, etc. no difference
distanceJointDef.frequencyHz = 30; // tried all sorts of numbers
world.CreateJoint(distanceJointDef);
接头有效 - 但阻尼无效。任何帮助,将不胜感激。这是我正在使用的 Box2D 的链接:https://github.com/joelgwebber/bench2d/tree/master/js/Box2dWeb-2.1a.3
最佳答案
答案是对摆动的物体施加线性阻尼。变量定义 = 新的 b2BodyDef();定义.linearDamping = .5;//等数字趋向 1 的速度很快
关于javascript - 让 dampingRatio 与 Box2D 和 DistanceJoint 一起工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39475314/