javascript - 如何使用玩家自制的 Sprite 作为游戏中的 Sprite

标签 javascript canvas game-physics phaser-framework polygons

我正在寻找一种方法,允许玩家绘制自己的角色,然后能够在游戏中与他们一起玩。为了使概念变得非常简单,让绘制的玩家只是一个二维形状或一组直线和圆圈,甚至两者的混合。我认为这可以分解为以下步骤:


  1. 创建一个空 Canvas 供用户创建他想要的内容:

    通过绘画或类似的东西

    通过使用允许拖动和塑造形状的特定多边形创建界面;

    注意:我能够创建一种在 Canvas 上绘画的方法***,但我没有找到一种方法让用户拖动并创建形状或其他东西那种。我更有可能选择第二个选项,因此我们将非常感谢一些关于如何做到这一点的建议。

window.onload = init; 
 

function init() {


  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var painting = document.getElementById('paint');

  var paint_style = getComputedStyle(painting);
  canvas.width = "1024"
  canvas.height = "1024";

  var mouse = {
    x: 0,
    y: 0
  };

  canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
    mouse.x = e.pageX - this.offsetLeft;
    mouse.y = e.pageY - this.offsetTop;
  }, false);

  ctx.lineWidth = 3;
  ctx.lineJoin = 'round';
  ctx.lineCap = 'round';
  ctx.strokeStyle = '#00CC99';

  canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(mouse.x, mouse.y);

    canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false);
  }, false);

  canvas.addEventListener('mouseup', function() {
    canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false);
  }, false);

  var onPaint = function() {
    ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);
    ctx.stroke();
  };

}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="utf-8">

  <title>Tojo - canvas draw</title>


  <link rel="stylesheet" href="index.css">


</head>

<body>
  <script src="app.js"></script>

  <div id="paint"></div>
  <canvas id="myCanvas" style="border: 3px solid black;"></canvas>

</body>

</html>
(在 Canvas 上绘画片段)***

  • 不知何故,我只需要从所有 Canvas 中获取用户绘制/形状的创作。应该有一种方法来“包围”用户创建的内容,然后保存它:

    通过(可能在绘图的情况下)仅检查白色和玩家颜色之间的颜色比较;

    通过某种方式定义不同的点,这些点一起计算用户的创作(无论是绘制的还是形状的);

    注意:在这种情况下我有点迷失了。我几乎不知道这是如何做到的。然而,我听说过 box2d,但我认为它更专注于 C 或类似的东西?它会起作用吗?我该怎么做?

  • 我最终将存储用户创建的内容并准备将其作为 Sprite 图像加载到游戏中。

    我希望我能正确地解释这一切。有人可以给我一些这方面的指导吗?仅供引用,我使用 Phaser.js 作为 js 游戏引擎。 (抱歉有任何错误,我对这件事不是很有经验)。

  • 最佳答案

    希望这能让您朝着正确的方向前进:

    1. 不要绘制到 Canvas ,而是创建一个 Phaser bitmapData 对象并让用户绘制到该对象。请参阅this example显示如何绘制到 bitmapData 对象。

    2. 如果您遵循#1,那么您想要的所有数据都将存储在 bitmapData 对象中,并且您可以直接从创建一个 Sprite您的 bitmapData 对象,例如:


    // Create a bitmapData object for the user to draw on
    var bmd = this.game.make.bitmapData(64, 64);
    
    // code to draw on `bmd` goes here
    
    // Create a Sprite based on the bitmapData from above
    var userSprite = this.game.add.sprite(0, 0, bmd);
    

    关于javascript - 如何使用玩家自制的 Sprite 作为游戏中的 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40324197/

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