我在 Canvas 上有一条线 [从 (x1, y1) 到 (x2, y2)],就像一把枪。我想让子弹沿着线(枪)的方向行进。让子弹也成为一条线。我知道从 x1、y1 和 x2、y2 我可以找到线 m 的斜率和 y 截距 b。我也知道直线方程是 y = mx + b。我想让子弹沿着等式 y = mx + b 行进。
我不希望我的子弹看起来像一条从枪尾一直到 Canvas 边界的长线。我希望它是一条沿着方程 y = mx + b 重画多次的小线。
有人可以指导我如何绘制子弹的运动吗?提前致谢!
最佳答案
您可以使用一个简单的插值公式,通过调整因子 f
来设置动画。
公式为(仅针对 x
显示):
x = x1 + (x2 - x1) * f
关于如何实现的示例 -
/// add click callback for canvas (id = demo)
demo.onclick = function(e) {
/// get mouse coordinate
var rect = demo.getBoundingClientRect(),
/// gun at center bottom
x1 = demo.width * 0.5,
y1 = demo.height,
/// target is where we click on canvas
x2 = e.clientX - rect.left,
y2 = e.clientY - rect.top,
/// factor [0, 1] is where we are at the line
f = 0,
/// our bullet
x, y;
loop();
}
然后我们为循环提供以下代码
function loop() {
/// clear previous bullet (for demo)
ctx.clearRect(x - 2, y - 2, 6, 6);
/// HERE we calculate the position on the line
x = x1 + (x2 - x1) * f;
y = y1 + (y2 - y1) * f;
/// draw some bullet
ctx.fillRect(x, y, 3, 3);
/// increment f until it's 1
if (f < 1) {
f += 0.05;
requestAnimationFrame(loop);
} else {
ctx.clearRect(x - 2, y - 2, 6, 6);
}
}
要沿着直线绘制一个“更长”的项目符号,您可以存储 x/y 对的旧值并在该值和当前值之间绘制一条线,或者不太理想,单独计算位置,甚至计算 Angular 和使用固定长度。
另外值得注意的是:队伍越长,子弹飞得越快。您可以根据长度(未在演示中显示)计算 f
的增量值来解决此问题。
关于javascript - 在 HTML5 Canvas 中沿着等式绘制直线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18775787/