我在 Sprite Kit 中制作了一个应用程序,我不想用代码设计我的关卡,所以我使用了我的 GameScene.sks 文件并在视觉上制作了我的关卡,我命名了我在 GameScene.sks 中制作的每个节点.现在我想访问我在 GameScene.sks 中添加的代码中的节点。例如,我如何移动我在 GameScene.sks 中制作的 Sprite 。
最佳答案
如果您命名了节点,那么您可以在场景中通过使用访问它们
func childNodeWithName(_ name: String) -> SKNode?
然后你可以申请,例如节点的 SKAction
。
关于ios - 在 GameScene.sks 中制作 Sprite 并在代码中访问它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28043743/