ios - 使用 UserDefaults 在 SKScene 之间传递字符串

标签 ios swift sprite-kit nsuserdefaults skscene

在我使用 Swift 开发的游戏中,我希望玩家能够在类似商店的场景中选择背景,从而更改每个 SKScene 的背景。我试图使用 UserDefaults 来完成此任务,但由于某种原因它不起作用。这是商店场景的重要代码(我删除了不相关的代码):

import SpriteKit

class ShopScene: SKScene {

var backNumber = 90
var backRemainder = 0
var background = SKSpriteNode()
var backName:String = "back1"

override func didMove(to view: SKView) {

    background.texture = SKTexture(imageNamed: "\(backName)")
    background.size = self.size
    self.addChild(background)

    let nextButton: NButton = NButton(defaultButtonImage: "next", activeButtonImage: "nextP", buttonAction: nextAction)
    addChild(nextButton)

    let selectButton: SButton = SButton(defaultButtonImage: "next", activeButtonImage: "nextP", buttonAction: selectAction)
    addChild(selectButton)   
}

func selectAction() {

    UserDefaults.standard.set(backName, forKey: "backSaved")

    let sceneToMoveTo = MainMenuScene(size: self.size)
    sceneToMoveTo.scaleMode = self.scaleMode
    let sceneTransition = SKTransition.fade(withDuration: 0.4)
    self.view!.presentScene(sceneToMoveTo, transition: sceneTransition)   
}

func nextAction() {

    backNumber += 1
    backRemainder = backNumber % 3

    switch backRemainder {
    case 0:
        backName = "back1"
    case 1:
        backName = "back2"
    case 2:
        backName = "back3"
    default:
        backName = "back1"
    }

    background.texture = SKTexture(imageNamed: "\(backName)")
}
}

正如您所看到的,当按下选择按钮时,Name 被保存。现在,这是主菜单场景的相关代码:

Import SpriteKit

class MainMenuScene: SKScene {

var backName = UserDefaults.standard.string(forKey: "backSaved")

override func didMove(to view: SKView) {

    let background = SKSpriteNode(imageNamed: "\(backName)")
    background.size = self.size
    self.addChild(background)

按下“选择”按钮后,您应该切换到主菜单场景并看到背景是您选择的背景。但是,当我运行此命令时,我在白色背景中看到一个红色 X。我之前曾使用 UserDefaults 来保存分数,但我不明白为什么它在这种情况下不起作用。关于如何使用 UserDefaults 在 SKScene 之间传递字符串有什么想法吗?我做错了什么吗?


注意:虽然 Knight0fDragon 的答案被标记为正确,但他的答案适用于在场景之间传递字符串,但不适用于永久保存该值。如果您希望传递该值并保存它,请检查我的答案。

最佳答案

我建议不要执行UserDefaults,这意味着您的应用程序的首选项。而是使用userData

func selectAction() {

    let sceneToMoveTo = MainMenuScene(size: self.size)
    sceneToMoveTo.scaleMode = self.scaleMode
    sceneToMoveTo.userData = sceneToMoveTo.userData ?? NSMutableDictionary() //This lets us ensure userdata exists
    sceneToMoveTo.userData!["backSaved"] = backName
    let sceneTransition = SKTransition.fade(withDuration: 0.4)
    self.view!.presentScene(sceneToMoveTo, transition: sceneTransition)   
}

然后实现它:

import SpriteKit

class MainMenuScene: SKScene {



lazy var backName:String = {return self.userData?["backSaved"] as? String ?? "back1"}() //This allows us to load backName at the time it is needed, or assign back1 if doesn't exist

override func didMove(to view: SKView) {


    let background = SKSpriteNode(imageNamed: backName)
    self.addChild(background)

注意,我不确定as是否?需要字符串,尝试不使用它,看看 Swift 是否可以推断它

关于ios - 使用 UserDefaults 在 SKScene 之间传递字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44749416/

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