xcode - 在不使用 SpriteKit 中的便捷初始化程序的情况下初始化 Circle Sprite 节点

标签 xcode swift sprite-kit

我正在创建一个 Circle SKShapeNode 类,我正在尝试初始化一个圆,但是它在 super.init 行上给我一个错误。还有另一种方法可以初始化圆圈吗?谢谢!

class Circle : SKShapeNode {

    var radius : CGFloat!

    init (pos:CGPoint,rad:CGFloat,color:UIColor) {

        super.init(circleOfRadius: 30)


    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

最佳答案

我知道这有点老了,但我刚刚遇到了与 SKScene 相同的问题,我想我可以翻译......

你在这里看到一个错误,因为你正试图从父类(super class)中调用一个方便的函数。规则规定您只能从子类中调用 super 指定的初始化程序。为了方便功能,您必须使用“self”。如:

self.init( circleOfRadius: 30 )

但是,如果您还部分实现了 init?(coder:) 函数的覆盖。如果您实现所有或不实现指定的初始值设定项,则您的子类仅继承父类(super class)便利初始值设定项。因此,删除所需的 init?(coder:) 函数。

那应该给你留下(非常奇怪的)错误:

'self' used before self.init call.

令人抓狂的是,这个错误发生在调用便捷函数 self.init(circleOfRadius:)

答案在 Darvydas 的链接中找到,在第二个答案中:显然,SKxxxxx 对象的构造有些损坏。在调用便利初始化器之前,您需要直接调用指定初始化器 init()。这应该适合你:

    class Circle : SKShapeNode {

    var radius : CGFloat!

    convenience init (pos:CGPoint,rad:CGFloat,color:UIColor) {
        self.init()
        self.init(circleOfRadius: 30)
    }

}

希望对你(或某人...)有帮助

关于xcode - 在不使用 SpriteKit 中的便捷初始化程序的情况下初始化 Circle Sprite 节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34035492/

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