我正在创建一个 spritekit 游戏,而且我对 swift 还很陌生。我想要有两个按钮可以让玩家向右或向左移动。当按下按钮(例如向左按钮)时, Sprite 必须开始向左移动而不停止。当它撞到左墙时,它会改变方向并向右移动到另一堵墙,依此类推......我设法让 Sprite 通过使用更新功能来做到这一点。每次调用它时,它都会检查玩家是否按下了按钮,并相应地移动 Sprite ,但是,它会导致一定程度的 FPS 滞后(FPS 会下降到 50)。
我尝试使用 SKActions(例如 MoveBy 和 MoveTo),但无法重新创建我想要 Sprite 执行的操作。
所以我的问题是:如何使用两个按钮让 Sprite 按照我想要的方式移动,并且不会导致 FPS 滞后。任何帮助,将不胜感激。谢谢
以下是我在更新函数中调用的函数,这些函数有效但导致了滞后。
func moveRight() {
sprite.xScale = 1
sprite.position.x += 4
}
func moveLeft() {
sprite.xScale = -1
sprite.position.x -= 4
}
最佳答案
试试这个代码:
当按下按钮时,它会永远运行移动操作,当释放按钮时,它会删除该操作
这将使玩家有希望地移动而不会降低帧速率。要在 Sprite 撞到墙壁时改变 Sprite 的方向,您必须检查碰撞。当它撞到墙上时,您可以检查正在应用的是 leftMove 还是 rightMove 操作,然后删除该操作并开始相反的操作。
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
if(leftButton.contains(location) { // check if left button was pressed
moveLeft()
} else if(rightButton.contains(location) { //check if right button was pressed
moveRight()
}
}
}
func moveLeft() {
//Check if it's already moving left, if it is return out of function
if((sprite.action(forKey: "leftMove")) != nil) {
return
}
//Check if its moving right, if it is remove the action
if((sprite.action(forKey: "rightMove")) != nil) {
sprite.removeAllActions()
}
//Create and run the left movement action
let action = SKAction.move(by: -100, duration: 1)
sprite.run(SKAction.repeatForever(action), withKey: "leftMove")
}
func moveRight() {
//Check if it's already moving right, if it is return out of function
if((sprite.action(forKey: "rightMove")) != nil) {
return
}
//Check if its moving left, if it is remove the action
if((sprite.action(forKey: "leftMove")) != nil) {
sprite.removeAllActions()
}
//Create and run the right movement action
let action = SKAction.move(by: 100, duration: 1)
sprite.run(SKAction.repeatForever(action), withKey: "rightMove")
}
关于swift3 - 如何在不造成 fps 延迟的情况下移动 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43341932/