我有一个 UITableView,在 tableViewCell 里面我有一个 UICollectionView。
我的要求是在点击第一个 tableView 单元格的按钮时我必须为第二个 tableViewCell 设置动画。
下面是我的代码:-
//Cell For Row at indexPath
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
if (0 == indexPath.section) {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "FirstRowCell") as! FirstRowCell
cell.btnReview.addTarget(self, action: #selector(GotoReview), for: UIControlEvents.touchUpInside)
cell.btnMyProduct.addTarget(self, action: #selector(AnimateCollectionView), for: UIControlEvents.touchUpInside)
//cell.
return cell
} else if ( 1 == indexPath.section) {
let identifier = "TableCollectionCell"
var tableCollectionCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: identifier) as? TableCollectionCell
if(tableCollectionCell == nil) {
let nib:Array = Bundle.main.loadNibNamed("TableCollectionCell", owner: self, options: nil)!
tableCollectionCell = nib[0] as? TableCollectionCell
tableCollectionCell?.delegate = self
}
return tableCollectionCell!
} else {
let identifier = "BrandImagesTableCell"
var brandImagesTableCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: identifier)
if(brandImagesTableCell == nil) {
let nib:Array = Bundle.main.loadNibNamed("BrandImagesTableCell", owner: self, options: nil)!
brandImagesTableCell = nib[0] as? BrandImagesTableCell
}
//brandImagesTableCell.
return brandImagesTableCell!
}
}
在我的代码中你可以看到:
if (0 == indexPath.section)
因为我有一个按钮目标 (#selector(AnimateCollectionView)
)。
我想为位于 (1 == indexPath.section
) 的 tableCollectionCell 制作动画。
查看我的AnimateCollectionView
方法:-
func AnimateCollectionView() {
let identifier = "TableCollectionCell"
var tableCollectionCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: identifier) as? TableCollectionCell
if(tableCollectionCell == nil) {
let nib:Array = Bundle.main.loadNibNamed("TableCollectionCell", owner: self, options: nil)!
tableCollectionCell = nib[0] as? TableCollectionCell
tableCollectionCell?.delegate = self
}
tableCollectionCell?.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 1.50, animations: {
//self.view.layoutIfNeeded()
tableCollectionCell?.alpha = 1
})
}
最佳答案
如果你想动画化它的变化,你可以只改变一些状态变量,调用tableView.reloadRows(at:with:)
,然后让您的 cellForRowAt
检查这些状态变量以了解最终的单元格应该是什么样子(即它是“之前”还是“之后”的单元格配置)。
例如,这里有一个示例,有两个单元格,将第二个单元格从红色单元格切换为蓝色单元格。
class ViewController: UITableViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tableView.register(UINib(nibName: "RedCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: "RedCell")
tableView.register(UINib(nibName: "BlueCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: "BlueCell")
}
@IBAction func didTapButton(_ sender: UIButton) {
isRedCell = !isRedCell
tableView.reloadRows(at: [IndexPath(row: 1, section: 0)], with: .fade)
}
var isRedCell = true
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 2
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
if indexPath.row == 0 {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ButtonCell", for: indexPath)
return cell
} else if indexPath.row == 1 {
if isRedCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "RedCell", for: indexPath)
return cell
} else {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "BlueCell", for: indexPath)
return cell
}
}
fatalError("There are only two rows in this demo")
}
}
现在,假设您真的需要使用 NIB 而不是单元格原型(prototype),我会像上面那样在 tableview 中注册 NIB,而不是让 cellForRow
必须自己手动实例化它们。同样,对于带有按钮的单元格,我只是在 Storyboard中使用了一个原型(prototype)单元格,并将按钮直接连接到我的 @IBOutlet
,完全避免了该单元格的 NIB。
但所有这些都与您手头的主要问题无关:您可以根据需要创建单元格。但希望这能说明基本思想,即在点击按钮时,我不会尝试直接加载任何单元格,但我只是更新一些状态变量,cellForRow
将使用它来了解要加载哪个单元格加载然后告诉 tableView
动画重新加载 IndexPath
。
顺便说一下,我从你的例子中假设第二行的两个不同的潜在单元格需要不同的 Nib 。但如果你不这样做,那就更容易了(只使用一个 NIB 和一个单元格标识符),但想法是一样的,只需更新你的状态变量并重新加载第二行动画。
关于ios - 如何使用 Swift 为 UITableViewCell 设置动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41285009/