我正在尝试将相同的 SKSpriteNote
添加到同一场景中四次,但我无法弄清楚具体如何操作。
我找到了旧教程,但我很难在 swift 中成功实现它。
GameScene.swift
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var brick = SKSpriteNode(imageNamed: "brick")
func addBricks(size:CGSize){
for var i = 0; i < 4; i++ {
// Brick settings
self.brick.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: brick.frame.size)
self.physicsBody!.dynamic = false
// Brick positioning
var xPos = brick.size.width/5 * (i + 1)
var yPos = brick.size.height - 50
self.brick.position = CGPointMake(xPos, yPos)
self.addChild(brick)
}
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.addBricks(size)
}
}
我在创建 var xPos = brick.size.width/5 * (i + 1)
的行中收到错误。
我想要达到的预期最终效果是这样的。
请指教,谢谢。
最佳答案
我设法解决了这个问题,但我不确定代码优化......不知何故它有效:)
如果有人知道如何制作更简单,请告诉我。这是最终代码。
func addBricks(size:CGSize){
for var i = 0; i < 4; i++ {
let brick = SKSpriteNode(imageNamed: "brick")
// Brick settings
brick.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: brick.frame.size)
brick.physicsBody!.dynamic = false
// Brick positioning
var xPos = size.width/5 //CGFloat
var xPosInt = Int(xPos) * (i + 1) // Int
xPos = CGFloat(xPosInt) // Convert to CGFloat again
var yPos = size.height - 50
brick.position = CGPointMake(xPos, yPos)
self.addChild(brick)
}
}
最终结果如愿。
关于swift - 多次添加 SKSpriteNode 但位置不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25788742/