SKSpriteNode 的 SKColor 可以通过色调、饱和度、亮度和 Alpha 创建:
let myColor = SKColor(hue: 0.5, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
mySprite.color = myColor
如何获取 SKSpriteNode
的色调并对其进行更改?例如,除以 2。
最佳答案
SKSpriteNode
是一个绘制纹理(可以选择与颜色混合)、图像、彩色方 block 的节点。所以,这就是它的本质。
当您创建SKSpriteNode
时,您就有一个实例属性,它表示用于绘制 Sprite 的纹理,也称为 texture
自iOS 9.x起,我们能够按照以下代码从纹理中检索图像。在此示例中,我将我的 SKSpriteNode
称为 spriteBg
:
let spriteBg = SKSpriteNode.init(texture: SKTexture.init(imageNamed: "myImage.png"))
if let txt = spriteBg.texture {
if #available(iOS 9.0, *) {
let image : UIImage = UIImage.init(cgImage:txt.cgImage())
} else {
// Fallback on earlier versions and forgot this code..
}
}
已关注 this有趣的答案,我们可以将其转换为更舒适的 Swift 3.0 版本:
func imageWith(source: UIImage, rotatedByHue: CGFloat) -> UIImage {
// Create a Core Image version of the image.
let sourceCore = CIImage(cgImage: source.cgImage!)
// Apply a CIHueAdjust filter
guard let hueAdjust = CIFilter(name: "CIHueAdjust") else { return source }
hueAdjust.setDefaults()
hueAdjust.setValue(sourceCore, forKey: "inputImage")
hueAdjust.setValue(CGFloat(rotatedByHue), forKey: "inputAngle")
let resultCore = hueAdjust.value(forKey: "outputImage") as! CIImage!
let context = CIContext(options: nil)
let resultRef = context.createCGImage(resultCore!, from: resultCore!.extent)
let result = UIImage(cgImage: resultRef!)
return result
}
所以,最后我们可以用前面的代码来做:
if let txt = spriteBg.texture {
if #available(iOS 9.0, *) {
let image : UIImage = UIImage.init(cgImage:txt.cgImage())
let changedImage = imageWith(source: image, rotatedByHue: 0.5)
spriteBg.texture = SKTexture(image: changedImage)
} else {
// Fallback on earlier versions or bought a new iphone
}
}
关于sprite-kit - 获取和更改 SKSpriteNode 的 SKColor(HSBA) 的色调?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41257876/