我正在尝试将一个红球 Sprite 从左侧和右侧移动到屏幕上。我听说我可以通过使用速度属性来做到这一点,或者其他方式也可以,但这是我的代码。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let redBall = SKSpriteNode(imageNamed: "redball")
override func didMoveToView(view: SKView) {
let thrust = CGFloat(0.12)
let thrustDirection = Float()
//RedBall Properties
redBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: redBall.size.width/2)
redBall.physicsBody?.velocity
addChild(redBall)
//World Phyisics Properties
let worldBorder = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
self.physicsBody?.friction = 1
self.physicsBody = worldBorder
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
}
override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
}
}
谢谢!
最佳答案
假设您希望 SKAction 在屏幕上滑动,而不是简单地从 a 点移动到 b 点,您可能需要使用 SKAction。你可以这样做:
let move = SKAction.moveToX(self.frame.size.width, duration: 1.0)
redBall.runAction(move)
这将创建一个名为 move 的 SKAction,它将节点移动到屏幕右侧,然后在节点(在本例中为 redBall)上运行该操作。
要向左移动,只需将移动操作中的 x 值更改为:
let move = SKAction.moveToX(0, duration: 1.0)
关于swift - 在 Sprite Kit 中跨屏幕移动 Sprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32491851/