是的,我知道使用 CIAreaAverate
CIFilter
获取像素的平均颜色。
我正在尝试使用 Accelerate Framework
创建一些替代方案看看我能不能更快地带来一些东西。
我正在渲染 CIImage
到上下文。为此,我有这个 CIImage extension
...
let device: MTLDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
let context = CIContext.init(mtlDevice: device, options: [.workingColorSpace: kCFNull])
let w = self.extent.width
let h = self.extent.height
let size = w * h * 4
var bitmap = [UInt8](repeating: 0, count:Int(size))
context.render(self,
toBitmap: &bitmap,
rowBytes: 4 * Int(w),
bounds: self.extent,
format: .BGRA8,
colorSpace: nil)
此时我有 bitmap
包含交错的 BGRA 字节。
要获得 R、G 和 B 的平均值,我所要做的就是这样:
var averageBlue : Int = 0
for x in stride(from:0, through: bitmap.count-4, by: 4) {
let value = bitmap[Int(x)]
averageBlue += Int(value)
}
averageBlue /= numberOfPixels
但是这个for
正如预期的那样,循环非常慢。
我正在考虑使用一些 Accelerate
功能类似
vDSP_meanvD(bitmap, 2, &r, vDSP_Length(numberOfPixels))
但是这个函数需要bitmap
成为 UnsafePointer<Double>
的数组...
我可以转换 bitmap
对此,但这需要 for
循环,就是慢...
有没有什么方法可以提取那些 R、G 和 B 像素,并使用一些正在加速的东西来获得它们各自的平均值?
最佳答案
您可以使用 vDSP_vfltu8(_:_:_:_:_:)
将 bitmap
转换为单精度浮点值:
let bitmap: [UInt8] = [1, 10, 50, 0,
2, 20, 150, 5,
3, 30, 250, 10]
//Blue
var blueFloats = [Float](repeating: 0, count: bitmap.count/4)
vDSP_vfltu8(bitmap,
vDSP_Stride(4),
&blueFloats,
vDSP_Stride(1),
vDSP_Length(blueFloats.count))
然后使用vDSP_meanv(_:_:_:_:)
:
var blue: Float = 0
vDSP_meanv(blueFloats,
vDSP_Stride(1),
&blue,
vDSP_Length(blueFloats.count))
print("blue =", blue) //2.0
关于红色:
//Red
var redFloats = [Float](repeating: 0, count: bitmap.count/4)
vDSP_vfltu8(UnsafePointer.init(bitmap).advanced(by: 2),
vDSP_Stride(4),
&redFloats,
vDSP_Stride(1),
vDSP_Length(redFloats.count))
var red: Float = 0
vDSP_meanv(redFloats,
vDSP_Stride(1),
&red,
vDSP_Length(redFloats.count))
print("red =", red) //150.0
关于ios - 使用 Accelerate 平均像素颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55093326/