我想让我的节点(球)总是根据 block 1 的结束位置在我的其他节点 block 1 之上重置。但是,我想不出任何可以帮助我做到这一点的代码。我正在考虑制作一个函数来表示 ball.position = block1 + 20 但我不知道如何去做。感谢您的帮助!
代码:
func random() -> CGFloat {
return CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
}
func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
return random() * (max - min) + min
}
func resetScene (){
let ball = childNode(withName: BallCategoryName) as! SKSpriteNode
ball.removeFromParent()
ball.physicsBody?.velocity = CGVector( dx: 0, dy: 0 )
ball.physicsBody?.collisionBitMask = BallCategory
ball.physicsBody?.collisionBitMask = BorderCategory | PaddleCategory
ball.zRotation = 0.0
addChild(ball)
let block1 = childNode(withName: Block1Name) as! SKSpriteNode
block1.removeFromParent()
let actualX = random(min:85, max: 300)
block1.position = CGPoint(x: actualX, y: 190)
addChild(block1)
//ball.position = CGPoint(x: , y: )
//This is the line i would like to change
canRestart = false
}
最佳答案
假设您只是想设置您可以使用的球的 Y 位置
ball.position.y = block1.position.y + 20
或者如果你需要设置x和y
ball.position = CGPoint(x: block1.position.x, y: block1.position.y + 20)
关于swift - 根据另一个节点的随机位置移动一个节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45721418/