我正在尝试渲染从 Web 下载的 3D 模型 .obj 文件,但我在将纹理应用到模型时遇到问题。 .mlt、.obj 和纹理 .jpg 文件都在同一个文件夹中(例如 car.obj、car.mtl、car.jpg、carDark.jpg)。
纹理应该由模型 I/O 自动应用吗?我应该如何使用模型 I/O 导入纹理?
最佳答案
您是否检查了.obj
文件中.mtl
文件的文件路径?
如果此路径不正确,则不会加载 Material 。
OBJ 和 MTL 文件是文本文件,因此您可以使用文本编辑器打开它们。
.mtl
文件的路径应该在 .obj
文件的顶部:
mtllib mymtlfile.mtl
如果它们在同一个文件夹中,您可以去掉路径。
如果此路径没问题,那么您应该检查 .mtl
文件中纹理的路径。查找以 map_
开头的行。例如:
map_Kd mydiffusetexture.png
map_Ka /path/to/myambienttexture.tga
map_bump mybumptexture.jpg
如果您去除所有路径,那么文件导入应该可以工作。
关于ios - 在 SceneKit 中导入带有纹理的 .obj 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55954328/