javascript - 为什么这个 WebGL 着色器类型无效?

标签 javascript html canvas opengl-es webgl

免责声明:我今天才开始使用 WebGL。

我正在尝试使用 WebGL 上下文代替“标准”2d 上下文在 HTML5 Canvas 上绘制一些基本内容。

我正在使用 developer.Mozilla.org WebGL 文档作为引用,并开始编写一些代码。

我发现顶点着色器是渲染“裁剪空间”坐标所必需的,片段着色器是渲染像素颜色所必需的。根据 WebGL 维基百科页面,着色器似乎直接用 GLSL 编码,它是 C 的高级方言。在 Mozilla 文档中,这些代码在 JavaScript 中被字符串化,但是有很多方法可以做到这一点......

这是我到目前为止的代码,但我遇到的错误与无法识别 Canvas 的 WebGL 上下文的 VERTEX_SHADER 枚举有关,并且看到上下文的文档和原型(prototype)有这样一个枚举,我想知道是什么导致了这个错误或者为什么我会看到这个错误。

代码如下,感谢您的帮助。

<html>
<head>
    <title>webgl try</title>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400" id="canvas" style="border: 1px dotted;"> </canvas>

<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var gl = canvas.getContext("webgl");

    function createShader (gl, sourceCode, type) {
      var shader = gl.createShader(type);
      gl.shaderSource(shader, sourceCode);
      gl.compileShader(shader);

      if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
        var info = gl.getShaderInfoLog(shader);
        throw "could not compile web gl shader. \n\n" + info;
      }
    }

    var vertexShaderSource =
      "attribute vec4 position;\n"
      "void main() {\n"+
      "  gl_Position = position;\n"+
      "}\n";

    var fragmentShaderSource =
      "void main() {\n"+
      "  gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
      "}\n";

    /*
     * create program
     */

    var program = gl.createProgram();

    // ERROR COMES ON THIS LINE WHEN ATTEMPTING TO ACCESS THE VERTEX_SHADER ENUM: WebGL: 
    // **INVALID_ENUM: createShader: invalid shader type**
    var vertexShader = gl.createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
    var fragmentShader = gl.createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);

    // Attach pre-existing shaders
    gl.attachShader(program, vertexShader);
    gl.attachShader(program, fragmentShader);

    gl.linkProgram(program);

    if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
       var info = gl.getProgramInfoLog(program);
       throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
    }
</script>
</body>
</html>

最佳答案

您的代码包含语义错误。

应该是

var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);
var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);

因为您调用的是上面的 createShader 函数,而不是 webgl-context 的方法。

您的 createShader 应该返回它创建的着色器:

function createShader (gl, sourceCode, type) {
    var shader = gl.createShader(type);
    gl.shaderSource(shader, sourceCode);
    gl.compileShader(shader);

    if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
        var info = gl.getShaderInfoLog(shader);
        throw "could not compile web gl shader. \n\n" + info;
    }

    return shader;
}

您还错过了 vertexShaderSrc 中的 +

关于javascript - 为什么这个 WebGL 着色器类型无效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37816717/

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