我尝试将一个游戏(IGI 2:Covert Strike)中的 3d 对象导入到 blender 中。 Ingame 格式有一个通用的顶点缓冲区,其中存储了来自多个网格的所有顶点。 还有用于声明网格的结构列表、使用的顶点范围(来自公共(public)缓冲区)以及此网格相对于主对象的位置。
如果我将完整的顶点低音炮导入到一个网格中,我会看到:
这是一个人体模型。 头在这里独立 :)
好吧,我想分离网格并将它们附加到一个对象上。 但是功能
bpy.data.objects.new(name, mesh) #create object
只接受一个网格。
有没有其他方法可以将多个网格节点添加到一个对象?
是否可以为每个网格创建一个对象并将它们附加到一个主要对象?
但是以后如何为所有这些对象添加一个通用骨架呢?
最佳答案
首先,您可以考虑在 Blender SE 中提出这个问题同样,因为那里有很多关于 Blender 的专业知识,所以他们可能能够为您的问题提供更多可能的解决方案。
无论如何,我不认为有任何方法可以让一个 Blender 对象容纳多个网格。但是,您可以将多个对象分组在一个父对象下,像这样(Blender 2.79b):
import bpy
# Make parent (empty object)
parent_object = bpy.data.objects.new('parent_object', None)
bpy.context.scene.objects.link(parent_object)
# Make multiple children
for i in range(4):
# Make child object (mesh object)
mesh_data = bpy.data.meshes.new('mesh_data_' + str(i + 1))
mesh_object = bpy.data.objects.new('mesh_object_' + str(i + 1), mesh_data)
# Set the parent
mesh_object.parent = parent_object
bpy.context.scene.objects.link(mesh_object)
bpy.context.scene.update()
你会得到这样的层次结构:
注意:2.8 中 API 即将发生一些变化,请参阅 How do I create a new object using Python in Blender 2.80? .
关于python - 如何将多个网格节点附加到 blender 中的一个对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55355275/