假设我在 foo.h
中有以下内容:
typedef struct {
char* my_buf;
int my_int;
} MyFoo;
/* Creates a foo, allocating memory for my_buf and initializing my_int */
void create_foo(MyFoo *foo);
/* Destroys a foo, freeing the memory for my_buf */
void free_foo(MyFoo *foo);
现在在另一个模块中,bar.h
假设我有以下内容:
#include "foo.h"
/* Do something with a foo */
void do_something(MyFoo *foo, SomeType_t otherType, ...);
如所写,尚不清楚提供给do_something
的MyFoo
是否应该使用create_foo
进行初始化。因为它不是const
,我认为应该传入一个foo(即为foo分配的空间)是相当明确的,它会以某种方式进行修改,然后用户可以使用修改后的foo .但是我如何最有效地表明 foo 是否应该被“创建”?一个常见的模式是做类似的事情
MyFoo stackFoo;
do_something(&stackFoo, ...);
但是,如果 do_something
创建了 foo,用户必须知道他们有责任释放 foo。另一方面,没有办法强制创建 foo;我只是要求一个指针(我承认这是一个弱的反驳论点,因为它适用于 C 中的很多事情)。
另一种选择是让 MyFoo
包含一个“已创建”标志,以便该函数可以拒绝任何尚未创建的 foo,但这似乎是我过度设计的东西.
我只是想确保我没有遗漏处理此问题的通用约定或标准方法。也许我太强制 OOP 了。想法和评论表示赞赏!
编辑:有人建议,我同意,create_foo
的更好名称是 init_foo
。
最佳答案
是的,您强制 OOP,这没有错,但 C 中的 OOP 是一个有序性问题。不管怎样,您不能确保 foo
没有在堆栈上创建。
对于:
void do_something(MyFoo *foo, SomeType_t otherType, ...);
很明显,现有的 foo
将被传递,因为参数是按值传递的。因此,语义很明确:必须传递现有的 foo
。
对于:
void create_foo(MyFoo *foo);
有些地方不对劲,因为参数是按值传递的,或者这不应该称为 create_foo
,而是 init_foo
,或者您应该将参数作为指针的地址传递。对于类似 OOP 的编程,您应该区分分配和初始化。
void init_foo(MyFoo *);
MyFoo foo; // simple creation
init_foo(&foo); // initialization
或
void init_foo(MyFoo *);
MyFoo *alloc_foo();
MyFoo *pfoo = alloc_foo(); // allocation factory
init_foo(pfoo); // initialization
// or with an idiom like
MyFoo *pfoo;
init_foo(pfoo=alloc_foo());
或:
MyFoo *init_foo(MyFoo *);
MyFoo *alloc_foo();
MyFoo *pfoo = init_foo(alloc_foo());
现在您还可以调用一个方便的函数:
MyFoo *create_foo(); // alloc+initialization factory
MyFoo *pfoo = create_foo();
或使用传递指针成语:
void create_foo(MyFoo **f);
MyFoo *pfoo;
create_foo(&pfoo);
如果你愿意,你可以使用模块化的不透明类型,以更好地控制你的分配,但最后它不能确保用户没有作弊:
// Module foo.c
struct internal_foo {
int m;
};
void *create_foo() {
struct internal_foo *pfoo = malloc(...);
// init structure
return pfoo;
}
void delete_foo(void *pf) {
free(pf);
}
// convenient functions for members
void set_m_foo(void *pf,int v) { ((struct internal_foo *)pf)->m = v; }
int get_m_foo(void *pf) { return ((struct internal_foo *)pf)->m; }
因此从外部点,用户只能看到一个通用指针。如果你想确保更好的输入,那么你也可以将通用指针封装到一个虚拟结构中:struct MyFoo { void *opaque_foo;
。
关于对结构进行操作的函数的约定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34542942/