c++ - C/C++ 套接字 : IPv6 TCP connection fails if I do anything before it

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我一直致力于将一个小型 Windows C++ IPv4 程序转换为 IPv6 兼容程序,并且我的头一直在我的办公 table 上撞了一段时间。某些东西使任何 IPv6 功能失效。

我编写了一个简单的服务器/客户端程序,它会复制错误。如果我在调用客户端/服务器函数之前执行任何操作,套接字函数就会失败。

服务器将在绑定(bind)函数上收到 WSA 10049 错误,客户端将在连接函数上收到 WSA 10049 错误。

但是如果代码被注释掉就会成功。

这到底是怎么回事?我觉得我一定是错过了一些非常简单的东西。

我正在使用 g++ 与最新版本的 MINGW 一起编译。

编辑:如果我将此代码改回使用 IPv4/AF_INET,它总是有效

服务器.cpp

#include <w32api.h>
#define WINVER                  WindowsVista
#define _WIN32_WINDOWS          WindowsVista
#define _WIN32_WINNT            WindowsVista

#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

int setupWinSock(){
    WSADATA wsa;

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0){
        return 1;
    }

    return 0;  
}

void simpleServer(int port){
    printf("SERVER START\n");
    int s, c;
    int reuseaddr = 1;
    struct sockaddr_in6 addr;
    int pid;

    s = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
    if (s == SOCKET_ERROR){
        printf("socket ERROR IPV6: %d\n", WSAGetLastError());
        return;
   }

   int optval = 1;
   setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&optval, sizeof optval);

    addr.sin6_family = AF_INET6;
    addr.sin6_port = htons(port);
    addr.sin6_addr = in6addr_any;

    if (bind(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0){
        printf("bind ERROR IPV6: %d\n", WSAGetLastError());
        return;
    }

    if (listen(s, 5) < 0){
        printf("listen ERROR IPV6: %d\n", WSAGetLastError());
        return;
    }


    c = accept(s, NULL, NULL);
    if (c == SOCKET_ERROR) printf("ACCEPT ERROR IPV6: %d\n", WSAGetLastError());
    else                   printf("It works!\n");
    closesocket(s);
    closesocket(c);
}

int main(){
    if (setupWinSock()){
        abort();
    }
    // ANYTHING HERE makes socket functions fail
    // Could be this 
    //double tmp = 100000;
    // tmp = tmp * tmp;
    // This to....
    //std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000));
    simpleServer(8080);
    WSACleanup();
}

客户端.cpp

#include <w32api.h>
#define WINVER                  WindowsVista
#define _WIN32_WINDOWS          WindowsVista
#define _WIN32_WINNT            WindowsVista

#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

int setupWinSock(){
    WSADATA wsa;

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa) != 0){
        return 1;
    }

    return 0;  
}


void simpleClient(int port){
    printf("CLIENT START\n");
    int s, x;
    struct sockaddr_in6 addr;

    s = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
     if (s == SOCKET_ERROR){
         printf("socket ERROR IPV6: %d\n", WSAGetLastError());
         return;
    }

    addr.sin6_family = AF_INET6;
    addr.sin6_port = htons(port);
    inet_pton(AF_INET6, "::1", &addr.sin6_addr);
    x = connect(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if (x == SOCKET_ERROR) printf("CONNECT ERROR IPV6: %d\n", WSAGetLastError());
    else                   printf("It works!\n");
    closesocket(s);
}

int main(){
    if (setupWinSock()){
        abort();
    }
    // ANYTHING HERE makes socket functions fail
    // Could be this 
    //double tmp = 100000;
    // tmp = tmp * tmp;
    // This to....
    //std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000));
    simpleClient(8080);
    WSACleanup();
}

最佳答案

我认为您应该在设置其字段之前将 addr 清零。 memset(&addr, 0, sizeof(addr)); 请注意,您没有初始化 sockaddr_in6 fields 中的一些,例如 sin6_flowinfosin6_scope_id。可能在调用服务器/客户端函数之前执行额外操作,堆栈会被污染,并且未初始化的字段会留下“更多垃圾”值,而不是没有这些额外操作。

关于c++ - C/C++ 套接字 : IPv6 TCP connection fails if I do anything before it,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47238305/

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