客户端和服务器通过两个流(ObjectOutputStream、ObjectInputStream)进行通信;
多线程服务器每秒发送玩家数据以实现客户端与服务器的同步。有关每个玩家操作的数据都会发送给客户端。
在此循环中,客户端接收数据并决定如何处理它们。
有时这行会出现错误 Object data = in.readObject();
我认为当服务器上的两个线程同时尝试向客户端发送数据时会发生错误。这是真的吗?
while(true) {
Object data = in.readObject();
if (data instanceof ControlShareData) {
ControlShareData c = (ControlShareData)data;
if (c.playerId == Game.player.id) {
Game.player.keyChange(c);
}
else {
for (Player p: Game.enemies) {
if (c.playerId == p.id) {
p.keyChange(c);
}
}
}
}
else if (data instanceof ShareData) {
ShareData sd = (ShareData)data;
Game.syncing(sd);
}
}
服务器端如下所示:
第一个线程:(对所有客户端每秒执行一次)
p.out.writeObject(new ShareData(players, Wrd.boxes));
p.out.flush();
和玩家线程(一个玩家 - 一个线程):
public void sendInfoAboutKey(int keyCode, boolean value) {
try {
for (Player p: Game.players) {
p.out.writeObject(new ControlShareData(keyCode, value, id));
p.out.flush();
}
} catch (IOException e) {
Server.removePlayer(this);
}
}
最佳答案
是的,您是对的 - 要解决此问题,您可以同步对每个 ObjectOutputStream
的访问。顺便说一下,每个客户端应该只有一个。
关于java - 多人游戏(Java 套接字 java.io.StreamCorruptedException : invalid type code: 00),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20306138/