#define NUM_EL 10
int randomArray1[NUM_EL];
int randomArray2[NUM_EL];
int sumArray[NUM_EL];
//Function Protocol
int IntializeArrayWithPointers(int, int, int);
void DisplayArrayDataWithPointers(int);
int AddTwoArraysWithPointers(int,int,int);
int main()
{
*randomArray1=IntializeArrayWithPointers(randomArray1, 0, 1);
*randomArray2=IntializeArrayWithPointers(randomArray2, 10, 11);
*sumArray=AddTwoArraysWithPointers(randomArray1,randomArray2,sumArray);
DisplayArrayDataWithPointers(randomArray1);
DisplayArrayDataWithPointers(randomArray2);
DisplayArrayDataWithPointers(sumArray);
}
int IntializeArrayWithPointers(int pointer1[], int a, int b)
{
int i;
int* pa;
pa= pointer1;
for(i = 0; i < NUM_EL; i++)
{
pa[i] = rand()%(b-a+1)+a;
}
}
void DisplayArrayDataWithPointers(int* p)
{
int i;
for(i = 0; i < NUM_EL; i++)
{
printf("arrayEL[%d] = %d at %p \n",i,p[i],&p[i]);
}
printf("\n");
}
int AddTwoArraysWithPointers(int a[],int b[],int c[])
{
int i;
int *pa;
int *pb;
int *pc;
pa = a;
pb = b;
pc = c;
for(i=0;i<NUM_EL;i++)
{
*(pc +i)=*(pa +i)+*(pb +i);
}
}
打印数组时,第一个元素始终显示为 NUM_EL
的值。即使我将它设置为介于 0 和 1 之间的 rand
也会发生这种情况。其余的都是随机的,就像它们应该的那样。除了每个数组的第一个元素(包括总和数组)之外,代码工作完美。
最佳答案
当你调用这个函数时,你是这样做的:
*randomArray1=IntializeArrayWithPointers(randomArray1, 0, 1);
这会将函数的返回值分配给 randomArray1
的第一个元素。既然你不想要这个,你应该删除分配。
事实上,该函数甚至没有返回值,因此行为未定义。您应该将该函数声明为返回 void
。
另一个问题是您的函数声明中的类型与函数定义中的类型不匹配 - 始终确保它们匹配,并注意会提醒您注意这一点的编译器警告。
关于c - 我的程序将第一个数组元素设置为 NUM_EL 而不是随机数,但其余元素随机生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16334339/