(因为我还没有足够的声望来回答我自己的问题,所以我先把它放在这里。我发布它的时候没有想清楚。对我来说是凌晨 3 点,没有发生让我去别处寻找问题。
我正在创建另一个函数来在 lua 中动态添加一个对象,该对象有自己的消息要显示。这就是给我带来问题的原因,所以一旦我静态加载它就没问题了。这确实是代码另一部分的问题。)
我遇到了一个很奇怪的问题
我的 C++ 代码使用 lua(没有 boost 库),因此它可以从 lua 检索变量等,lua 可以调用已注册的 C 函数。
现在我有一个函数的两个版本,一个用于 ANSI,另一个用于 Unicode(中文)。 ANSI 版本似乎工作正常,而且不会中断。问题出在 unicode 版本上。
我设法破译了 ANSI 格式的 unicode,这一切都很好。 现在的问题是它可以正常工作几次,但是当我多次重复相同的 lua 代码时,程序会崩溃。 我仍然无法判断这是 lua 堆栈的问题还是仅仅是内存的问题。
这里是代码先给出代码,这是我缩小到的范围
int l_showMSG(lua_State *l)
{
printf("showMSG::begin\n");
SDL_SemWait(msgLock);
char* fontname = (char*) lua_tostring(mainL,-1); lua_pop(mainL,1);
wchar_t* txt = (wchar_t *) lua_tostring(mainL,-1);
wstring msg = wstring(txt); //this is the code that breaks
lua_pop(mainL,1);
SDL_SemPost(msgLock);
printf("showMSG::done\n"); //it seens to get here or break in the line above depending on what I uncomment in my actual code o.o
return 0;
}
因此,经过几个小时的 printf 和测试,我发现 wstring msg = wstring(txt) 是中断它的那一行。
我通过使用 widestringstream 解决了这个问题,它至少不会在这里崩溃(尽管我仍然必须修复其他函数以使用 widestringstream 才能工作,可能)
但是只要我添加一行 wstring msg = buf.str()//buf 是流 也会出现同样的问题。
所以我想知道,发生这种情况的原因可能是什么?当我在 Code::Blocks 中打开 Debug模式时它工作正常,但显然这不是一个好的解决方案,我在 Windows 中所以我也不能使用 Valgrind,有什么建议吗?
提前致谢
最佳答案
终于找到了 所以这是由另一个问题引起的。 我正在使用 lua 动态地将一个对象添加到屏幕,该对象转到一个单独的列表,所以当我访问这些单独列表中的元素时,某些东西可能会覆盖某处,并且问题只会在稍后尝试显示文本时出现.
所以是的,总有一些其他的可能性,哈哈
永远不要相信你在凌晨 3 点所做的工作
关于c - 我在 C++ 中使用 widestring 时程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11257558/