我想学习 OpenGL,我遵循这个 tutorial ,然后在教程1.3上出现问题。目标是制作一个三角形,但我得到了一个错误。代码已编译,但在运行时总是出现创建着色器类型的错误。
/*
Tutorial 03 - First triangle
*/
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer() {
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
感谢@kilon这提醒我,这可能是因为我使用的是 Windows 吗?问题是windows相关的?
感谢指向资源
最佳答案
如果您使用 .vsh 和 .fsh 文件,请尝试将其添加到您的项目中:
Go to your project -> Targets -> Build Phases -> Copy Bundle Recourses
并添加这两个文件。
希望这对您有所帮助。
UPD:这适用于 Mac OS (Xcode)。
关于c - 为什么我在创建着色器类型 35663 时遇到运行时错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16479507/