c - 为什么我在创建着色器类型 35663 时遇到运行时错误

标签 c opengl shader

我想学习 OpenGL,我遵循这个 tutorial ,然后在教程1.3上出现问题。目标是制作一个三角形,但我得到了一个错误。代码已编译,但在运行时总是出现创建着色器类型的错误。

/*
Tutorial 03 - First triangle
*/
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glEnableVertexAttribArray(0);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
  glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
  glDisableVertexAttribArray(0);
  glutSwapBuffers();
}

static void InitializeGlutCallbacks()
{
  glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer() {
  Vector3f Vertices[3];
  Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
  Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
  Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

  glGenBuffers(1, &VBO);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}


int main(int argc, char** argv) {
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
  glutInitWindowSize(1024, 768);
  glutInitWindowPosition(100, 100);
  glutCreateWindow("Tutorial 03");

  InitializeGlutCallbacks();

  // Must be done after glut is initialized!
  GLenum res = glewInit();
  if (res != GLEW_OK) {
    fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
    return 1;
  }
  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  CreateVertexBuffer();
  glutMainLoop();
  return 0;
}

感谢@kilon这提醒我,这可能是因为我使用的是 Windows 吗?问题是windows相关的?

感谢指向资源

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最佳答案

如果您使用 .vsh 和 .fsh 文件,请尝试将其添加到您的项目中:

Go to your project -> Targets -> Build Phases -> Copy Bundle Recourses

并添加这两个文件。

希望这对您有所帮助。

UPD:这适用于 Mac OS (Xcode)。

关于c - 为什么我在创建着色器类型 35663 时遇到运行时错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16479507/

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