我正在 iOS 设备上将 3D 文件解析为 OpenGL ES,在我获得顶点后,我似乎无法将它们添加到包含我的顶点的 GLfloat。在我的文件顶部,我声明了这个 GLFloat:
GLfloat gFileVertices[] = {
-0.686713, 0.346845, 3.725390, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.677196, 0.350971, 3.675733, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.673889, 0.340921, 3.726985, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.677424, 0.337048, 3.775731, -0.000283, -0.000631, -0.000071,
And so on...
}
但是我怎样才能将相同的数据(x,y,z normal.x,normal.y,normal.z)放入一个实例中的那个数组中,其中每个数据都是变量并且行数可变?
最佳答案
解决方案是在运行时动态分配顶点缓冲区,而不是在编译时静态分配。在您的代码中,一旦程序编译完成,就无法更改 gFileVertices 的大小。
出于管理目的,我将改为使用单独的法线和顶点数组,而不是将数据交织在一起。
要解析文件,确定顶点数并分配缓冲区。
GLfloat* verticesBuff = malloc(sizeof(GLfloat) * vertCount * 3); /* 3 floats per vert */
GLfloat* normalsBuff = malloc(sizeof(GLfloat) * vertCount * 3); /* 3 floats per vert */
然后将每个元素复制到新数组中:
/* read from file or whatevs */
for (int i = 0; i < vertCount; i ++)
{
verticesBuff[i * 3] = ...
verticesBuff[i * 3 + 1] = ...
verticesBuff[i * 3 + 2] = ...
normalsBuff[i * 3] = ...
normalsBuff[i * 3 + 1] = ...
normalsBuff[i * 3 + 2] = ...
}
动态数组可以像静态数组一样在 OpenGL 中使用:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verticesBuff);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normalsBuff);
就是这样!只需确保在完成后删除:
free(verticesBuff);
free(normalsBuff);
关于ios - OpenGL 加载后添加顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17602672/