我尝试使用 SOIL 加载纹理并使用我创建的函数绘制它,该函数获取纹理和它的许多细节 - 然后绘制它。
问题是 - 当我绘制它时 - 图片的位置会随着宽度和高度的变化而变化。我不希望它-我希望它选择左下角并从那里绘制,就像这幅画一样:http://postimg.org/image/kalv23v3p/ (请原谅我糟糕的电脑绘画技巧)这样我就可以 - 例如 - 制作一个 HP 条,它可以随着相同的 X 和 Y 减少和增加并保持相同的位置。问题(根据我对函数的理解)在 glTranslatef
:P
void DrawImage(char filename,
int xx,
int yy,
int ww,
int hh,
int angle,
int xp,
int yp)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, filename);
glLoadIdentity();
glTranslatef(xx + (ww / 2),yy + (hh / 2),0.0);
glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0);
glTranslatef(-(xx + (ww / 2) + xp),-(yy + (hh / 2) + yp),0.0);
// Draw a textured quad
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(xx,yy);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(xx,yy + hh);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(xx + ww,yy + hh);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(xx + ww,yy);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnd();
}
当 filename
实际上是纹理本身时(通常是 GLuint)。
基本上该功能来自here但我改变了它所以它会得到所有这些参数。
知道如何解决我的问题并使代码按我希望的方式工作吗?
最佳答案
我猜 ww 和 hh 是你的 with 和 height 参数......
如果使用 ww 和 hh 作为参数,则使用 glTranslatef 可以移动所有内容。尝试改变
glTranslatef(xx + (ww / 2),yy + (hh / 2),0.0);
到
glTranslatef(xx, yy, 0.0);
和
glTranslatef(-(xx + (ww / 2) + xp),-(yy + (hh / 2) + yp),0.0);
到
glTranslatef(-(xx + xp),-(yy + yp),0.0);
现在,如果您想调整大小,请不要使用 glTranslatef。使用 glScalef 调整大小。
关于c - 在 C 中的 opengl 中绘制纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24247299/